Timus 1796. Amusement Park 聪明题

一道趣味数学题,通过给定的纸币数量和单价,计算可能的购票数量。需运用程序思维解决,模拟人类计算过程。

On a sunny Sunday, a group of children headed by their teacher came to an amusement park. Aunt Frosya, who was a very kind and quiet person, worked at the ticket window on that day. The teacher gave her the money but didn't say how many tickets she wanted to buy. Could Aunt Frosya determine it knowing only the numbers of different notes the teacher gave? It is assumed that the teacher didn't give extra notes, which means that there would not be enough money for the tickets if any of the notes was taken away.

Input

The first line contains six nonnegative integers separated with a space; these are the numbers of 10, 50, 100, 500, 1000, and 5000 rouble notes the teacher gave to Aunt Frosya. In the second line you are given the price of one ticket; it is a positive integer. All the integers in the input data do not exceed 1000.

Output

Find the number of tickets the teacher wanted to buy. Output the number of possible answers in the first line. The variants in ascending order separated with a space must be given in the second line. It is guaranteed that there is at least one variant of the answer.

Samples

input output
0 2 0 0 0 0
10
5
6 7 8 9 10
1 2 0 0 0 0
10
1
11


这是一道考人是否聪明的题目,没有现成的算法。

所以需要模拟人计算的过程,用计算机的程序思维去思考。

过程这样的:

1 先算出总钱数能购买多少张票

2 总钱数减去一张最小面值的钱,然后模票价,然后加上最小面值的钱,在减去一张票价,最后就得到灵活度的钱

3 灵活度的钱除以票价,就得到灵活度了,灵活度的钱除以票价得到零,那么就只有一种可能了,得到1就有两种可能

难以理解的话,就细心想想人是如何计算的就可以解决了。

#include <iostream>
using namespace std;

static const int AmusePartRoubles[6] = {10, 50, 100, 500, 1000, 5000};

void AmusementPark1796()
{
	int A[6] = {0};
	int money = 0;
	for (int i = 0; i < 6; i++)
	{
		cin>>A[i];
		money += A[i] * AmusePartRoubles[i];
	}
	int ticket = 0;
	cin>>ticket;
	int total = money / ticket;

	int i = 0;
	for ( ; i < 6 && A[i] == 0; i++);

	int leftMoney = (money - AmusePartRoubles[i]) % ticket;
	leftMoney += AmusePartRoubles[i] - ticket;
	int flex = leftMoney / ticket;

	cout<<flex+1<<endl;
	for (int j = flex; j >= 0 ; j--)
	{
		cout<<total - j<<' ';
	}
}

int main()
{
	AmusementPark1796();
	return 0;
}



### 使用AI制作动画短视频:可爱的大橘猫在游乐园玩耍 要实现一个由AI辅助生成的动画短视频,内容为一只可爱的橘猫在游乐园中玩耍,并搭配背景音乐《幸福刚刚好》,可以结合多种AI工具与软件进行图像生成、视频合成以及音频处理。 #### 1. 角色与场景设计 首先需要构建主要角色(大橘猫)和背景环境(游乐园)。AI绘图工具如 **Stable Diffusion** 或 **Midjourney** 可用于快速生成高质量的角色设定图与场景概念图。通过提示词(prompt engineering),可精确控制输出风格,例如“卡通风格的橘猫”、“游乐园摩天轮前的猫咪”等[^1]。 示例 Midjourney 提示词: ``` A cute orange cat playing in a colorful amusement park, cartoon style, soft lighting, happy atmosphere ``` #### 2. 动画生成与角色绑定 使用 AI 动画生成平台如 **Runway ML** 或 **Pika Labs**,可以将静态图像转化为动态角色。这些平台支持文本到动画、图像驱动动画等功能。例如,输入一张橘猫正面图,配合描述动作的文本(如“跳跃”、“荡秋千”),即可生成对应的动画片段[^2]。 此外,可通过 **Reallusion iClone + DeepMotion** 等工具实现骨骼绑定与动作捕捉,使橘猫具备自然的动作表现。 #### 3. 场景合成与视频剪辑 将多个 AI 生成的动画片段导入视频编辑软件如 **Adobe Premiere Pro** 或 **DaVinci Resolve**,并利用其 AI 插件(如 Auto Reframe、Scene Cut Detection)自动调整画面构图与转场效果。同时,可借助 AI 背景替换技术将橘猫融合进不同游乐设施的背景中,营造出完整的游乐园氛围[^3]。 #### 4. 音乐同步与配音 选择背景音乐《幸福刚刚好》后,可使用 AI 工具如 **Descript Overdub** 或 **Lovo.ai** 添加旁白或音效,增强故事性。例如为橘猫添加“喵喵”的叫声,或加入游乐设施的声音(如旋转木马、气球爆炸声)。 在时间轴上对齐音乐节奏与动画动作,确保视觉与听觉体验协调一致。部分 AI 编辑器支持自动音画同步功能,提升效率。 #### 示例代码片段(音频节奏检测) 以下是一个基于 Python 的音频节奏检测代码片段,可用于分析《幸福刚刚好》的节拍点,并触发相应动画: ```python import librosa import numpy as np # 加载音频文件 y, sr = librosa.load("幸福刚刚好.mp3") # 检测节奏点 tempo, beat_frames = librosa.beat.beat_track(y=y, sr=sr) beat_times = librosa.frames_to_time(beat_frames, sr=sr) # 输出节拍时间点 print("Beat times:", beat_times) ``` 该信息可用于指导动画关键帧的设置,例如在每拍时让橘猫跳一下。 ---
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