vs2008与gcc在union初始化上的差异

本文探讨了GCC和Visual Studio环境下Union类型的初始化差异。在GCC中,可以灵活地为Union内的任意成员设置初始值;而在VS中,仅能为Union的第一个成员赋初值。通过调整Union成员顺序,可以在VS中实现特定成员的初始化。

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GCC下,如果要初始化一个union很简单,像这样的一个union

union un

{

int a;

struct _s {int sa, sb;} s;

void *p;

};

要在GCC下对它进行初始化,只要这样:

un x =

{

p: NULL

};

即它可以直接指定要对哪个成员赋值。

但是在vs下,在初始化的时候只能对union的第一个成员赋初值,就像这样的:

un x =

{

0

};

如果试图像下面这样直接给union里面的s赋值,则引发编译错误:

un x =

{

{1, 2}

};

但是当我们将union成员的顺序调整为:

union un

{

struct _s {int sa, sb;} s;

int a;

void *p;

};

再使用下面的初始化语句就可以了:

un x =

{

{1, 2}

};

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