快乐虾
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本文适用于
ADSP-BF561
Visual DSP++ 5.0 (update 6)
Vdsp dual processor simulate
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在默认情况下,vdsp认为double和float这两种类型是一样的,因此我们比较long double和float。
1.1 类型表示
下面是两种类型的数据表示:
|
| float | long double |
| 字节数 | 4 | 8 |
| 符号位 | 1 | 1 |
| 指数位数 | 8 | 11 |
| 尾数位数 | 23 | 52 |
| 最小值 | 1.1754943508222875E-38F | 2.2250738585072014E-308L |
| 最大值 | 3.4028234663852886E+38F | 1.797693134862315708E+308L |
| 分辨率 | 1.1920928955078125E-07F | 2.2204460492503131E-16L |
1.2 正常情况下的运算效率
下表给出两种类型下做运算的效率比较,选择High performance
|
| float | long double |
| 加减运算 | 132 cycle | 166 cycle |
| 乘法运算 | 92 cycle | 179 cycle |
| 除法运算 | 240 cycle | 1506 cycle |
狂汗,这个long double做除法也太狠了点!
下表给出两种类型下做运算的效率比较,选择Strict IEEE:
|
| Float | long double |
| 加减运算 | 310 cycle | 381 cycle |
| 乘法运算 | 274 cycle | 585 cycle |
| 除法运算 | 497 cycle | 1063 cycle |
这里有一个值显得很奇怪,在选择了Strict IEEE选项之后,long double进行除法运算反而变快了!
在vdsp的文档里这样解释这两种不同的选项:
The -fast-fp (fast floating point) switch directs the compiler to link with the high-speed floating-point emulation library. This library relaxes some of the IEEE floating-point standard’s rules for checking inputs against not-a-number (NaN) and denormalized numbers to improve performance. This switch is enabled by default.
The -ieee-fp (slower floating point) switch directs the compiler to link with the fully-compliant floating-point emulation library. This library obeys all of the IEEE floating-point standard’s rules, and incurs a performance penalty when compared with the default floating-point emulation library.
照说使用Strict IEEE选项之后应该所有的计算都变慢,但long double的浮点除法似乎是个例外!
2 参考资料
Vdsp(bf561)中的浮点运算(8):float除法运算(2009-8-14)
Vdsp(bf561)中的浮点运算(7):float乘法运算(2009-8-13)
Vdsp(bf561)中的浮点运算(6):float加减运算(2009-8-13)
Vdsp(bf561)中的浮点运算(5):float类型表示总结(2009-8-12)
Vdsp(bf561)中的浮点运算(4):FLT_MAX(2009-8-12)
Vdsp(bf561)中的浮点运算(3):FLT_MIN(2008-12-19)
Vdsp(bf561)中的浮点运算(2):float的疑问(2008-12-18)
Vdsp(bf561)中的浮点运算(1):文档的说法(2008-12-16)
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