Velociy 1.6新增了一些非常有用的指令和功能,并修复了一些bug,用起来的确方便多了。这里我将列举一些我们能够直观感受得到的一些change.
| TYPE | CHANGE | eg. |
| ADD | 增加#define指令 定义可以引用的VTL渲染块 | #define( $foo )Hello, $bar!#end #set( $bar = 'world') $foo 输出: Hello, world! |
| ADD | 增加可以跳出#foreach循环的#break指令 | #foreac($a in $list) #if($a==1) #break #end #end |
| ADD | 增加#foreach指令中使用的VTL语法变量 $velocityHasNext判断是否还有下一个元素 | #foreach( $customer in $customerList ) |
| ADD | 允许模板中使用数组时当做List来使用,意味着可以使用list的方法 | $myarray.isEmpty() |
| ADD | 支持模板上调用变参数方法 | 对于public void setPlanets(String... planets)public void setPlanets(String[] planets)$sun.setPlanets('Earth', 'Mars', 'Neptune') |
| ADD | 增加严格引用检查设置,必须在#set或者context中设置的变量才能使用,否则会抛出exception(可配置开启关闭) | 如果$foo不存在,并且严格引用检查开启 |
| ADD | 增加模板上定义map | #set( $monkey.Map = {"banana" : "good", "roast beef" : "bad"}) ## Map |
| ADD | 增加#literal指令来指定大块的不需要进行渲染的内容(类似于\(escaping)的多行版本用法) | 模板中: |
| ADD | 增加#evaluate指令在模板渲染时动态执行字符串(类似于JS中的eval()方法) | #set($source1 = "abc") |
上面这些都是开发中非常常用的部分。的确比 1.5版本好用多了。
更多change report 请查看 http://velocity.apache.org/engine/devel/changes-report.html
也可以使用user-guide http://velocity.apache.org/engine/devel/user-guide.html
Velociy1.6版本引入了多个实用功能,包括新增#define指令用于定义可引用的VTL渲染块、#break指令实现循环跳出、$velocityHasNext变量判断循环是否有下一个元素等。同时,该版本还支持在模板中调用变参数方法、增加严格引用检查设置等功能。

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