装饰模式

在软件系统中,有时候我们会使用继承来扩展对象的功能,但是由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?这就是本文要讲的Decorator模式。

装饰模式(Decorator Pattern)也叫包装器模式(Wrapper Pattern)。GoF在《设计模式》一书中给出的定义为:动态地给一个对象添加一些额外的职责。换而言之,装饰类为子类扩展新功能提供了一种灵活的替换机制。

using System;

namespace MyApp

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Person me = new Person("Xufei96");

RunningPerson run = new RunningPerson();

UnFlyingPerson unfly = new UnFlyingPerson();

run.GetPersonInstance(me);

unfly.GetPersonInstance(run);

unfly.Show();

Console.ReadKey();

}

}

class Person

{

public Person(string name)

{

Name = name;

}

public Person()

{

}

protected string Name { get; set; }

protected Person PersonInstance { get; set; }

public void GetPersonInstance(Person currentPerson)

{

PersonInstance = currentPerson;

}

public virtual void Show()

{

if (PersonInstance != null)

{

PersonInstance.Show();

}

else

{

Console.WriteLine("The person's name is {0}~", Name);

}

}

}

class RunningPerson : Person

{

public override void Show()

{

base.Show();

Console.WriteLine("I can run, I'm a running man~");

}

}

class FlyingPerson : Person

{

public override void Show()

{

base.Show();

Console.WriteLine("I can fly, I'm a bird man~");

}

}

class UnRunningPerson : Person

{

public override void Show()

{

base.Show();

Console.WriteLine("I can't run, I'm not a running man~");

}

}

class UnFlyingPerson : Person

{

public override void Show()

{

base.Show();

Console.WriteLine("I can't fly, I'm not a bird man~");

}

}

}

codes were familiar with 《大话设计模式》。

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