C#Trace类与Debug类条件编译的使用

本文详细解释了Debug与Trace之间的区别,包括Debug.Write和Trace.Write的功能差异及适用场景,DebugBuild和ReleaseBuild的不同之处及其对程序性能的影响。同时提供了C#示例代码,展示了如何将Debug和Trace信息输出到控制台。

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.首先要明白Debug与Trace的区别:

1. Debug.WriteTrace.Write有什么不同?何时应该使用哪一个?

Debug类提供一组帮助调试代码的方法和属性。Trace类提供一组帮助跟踪代码执行的方法和属性,通俗的说就是为在不打断程序的调试或跟踪下,用来记录程序执行的过程。

Debug只在debug状态下会输出,TraceRelease下也会输出,在ReleaseDebug的内容会消失。

2. Debug BuildRelease Build的区别,是否会有明显的速度变化?请说明理由。

首先以一个表格说明问题:

项目

Debug

Release

条件编译常数

Debug;Trace

Trace

优化代码

False

True

输出路径

bin/Debug

bin/Release

生成调试信息

True

False

Debug模式下生成的程序集为调试版本,未经优化;在bin/debug/目录中有两个文件,除了要生成的.exe.dll文件外,还有个.pdb文件,这个.pdb文件中就记录了代码中的断点等调试信息;Release模式下不包含调试信息,并对代码进行了优化,/bin/release/目录下只有一个.exe.dll文件。在项目文件夹下除了bin外,还有个obj目录。编译是分模块编译的,每个模块的编译结果就保存在了obj目录下。最后会合并为一个exe或者dll文件保存到bin之中。因为每次编译都是增量编译,也就是只重新编译改变了的模块,所以这个obj的目录的作用就是保存这些小块的编译结果,加快编译速度。

.Trace and Bug Sample

using System;

using System.Diagnostics; //引入Debug类所在命名空间

namespace traceanddebug

{

class TestDebug

{

public static void TestDebugMethod()

{

Debug.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out));

//Debug类输出定向到控制台输出

Debug.AutoFlush = true;

//设置Debug为自动输出,即每次写入后都调用Listeners上调用Flush

Debug.Indent();

//设置缩进

Debug.WriteLine("Debug WriteLine()");

//Debug输出"Debug WriteLine()"

Console.WriteLine("Console.WriteLine()");

//Console输出"Console.WriteLine()"

Debug.Unindent();

//取消缩进

//Trace.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out));

//Trace类输出定向到控制台输出

//Trace.AutoFlush = true;

//设置Trace为自动输出,即每次写入后都调用Listeners上调用Flush

Trace.Indent();

//设置缩进

Trace.WriteLine("Trace WriteLine()");

//Trace输出"Trace WriteLine()"

Console.WriteLine("Console.WriteLine()");

//Console输出"Console.WriteLine()"

Trace.Unindent();

//取消缩进

Console.Read();

}

}

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

TestDebug.TestDebugMethod();

}

}

}

三. C#Trace,Debug信息输出到控件上(转

主要实现方法,继承TraceLinster,重写构造参数,重写WriteWriteLine方法就可以了,具体代码如下:

publicclassControlTraceListener:TraceListener
{
private
Control_control;
private
StringSendDelegate_invokeWrite;
privatedelegatevoidStringSendDelegate(string
msg);
public
ControlTraceListener(Controltarget)
{
_control=target;

_invokeWrite=newStringSendDelegate(SendString);
}
publicoverridevoidWrite(string
message)
{

_control.Invoke(_invokeWrite,newobject[]{message});

}
publicoverridevoidWriteLine(stringmessage)
{

_control.Invoke(_invokeWrite,newobject[]{message+Environment.NewLine});
}
privatevoidSendString(string
msg)
{
//Noneedtolockcontrolasthisfunctionwillonly
//everbeexecutedfromtheUIthread
_control.Text+=msg;

}
}


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