论hit&run

论hit&run


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解释:

在dota和英雄联盟里面,hit&run是高手进阶的基本操作.简而言之,就是打一下就跑.无论远程和还是近战,都需要掌握此技术.


理论基础:

在英雄联盟的游戏设定中,攻击是有间隔的.在游戏里可以用装备提升攻击速度从而缩短攻击间隔.前中期英雄装备都没有起来,所以攻击间隔相对较长.而这个时间你可以选择浪费,也可以选择用来移动.这就是hit&run的理论基础.


应用:

利用hit&run,可以操作英雄站在一个更好的位置从而增大输出或者减少伤害.

举例:

1.对中时,可以打一下,然后就往后撤,让对方没有机会打你.等第二下攻击就绪,再攻击第二下

2.追击时,可以打一下,然后往前走,等第二下攻击就绪,再打一下.这样,就能赢得更多的输出时间

3.逃跑时,如果自己并非残血,且离己方英雄或者塔不远,同样可以打一下,然后往后撤,等第二下攻击就绪,再往后撤.这样在攻击中逃跑.


总结:

hit&run是游戏水平进阶的必备技术基础.利用此技术,可以用攻击间隔的时间进行走位,提高自己伤害和生存能力.

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