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iteye_17849
这个作者很懒,什么都没留下…
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霍金:引力波的发现将导致天文学革命
导读:引力波终于被发现?人类首次探测到引力波,最近,一直闹得沸沸扬扬的引力波传言,似乎有了更近一步的消息流传出来。霍金认为引力波的发现将导致天文学一场革命,究竟是怎样的言论?让我们一起来看看吧 【知趣】2月19日消息,引力波终于被发现?人类首次探测到引力波,最近,一直闹得沸沸扬扬的引力波传言,似乎有了更近一步的消息流传出来。霍金认为引力波的发现将导致天文学一场革命,究竟是怎样的言...原创 2016-04-05 15:36:49 · 359 阅读 · 0 评论 -
将key名不带双引号的JSON字符串转换成JSON对象的方法
根据json.org上面的描述,JSON对象是由对象成员组成,而成员是由key-value键值组成。key值是一个字符串:字符串由Unicode字符组成,用双引号包围,用反斜杠转义。可以是单个字符。用法跟C或Java里的字符串的用法相似。但是,在现实应用中,很少有程序员知道JSON里的key需要用双引号包围,因为大多数的浏览器里并不需要使用双引号。所以,为什么多此一举要多写两个...原创 2016-04-05 15:49:27 · 2404 阅读 · 0 评论 -
Unity序列化和持久化
据我所知unity Serialization对于基本数据类型非常好用,但处理复类型时就有些基础缺陷了。 我的需求是连接组件和文件并永久保存这种关系。而组件(或游戏对象)的InstanceID不管用,因为每次场景加载都会不一样。 Unity内置的持久化策略是通过“m_LocalIdentfierInFile”(将检视面板视图切换为Debug模式即可看到该字段)来连接场景文件和...原创 2016-04-24 11:26:06 · 195 阅读 · 0 评论 -
AS3的内存泄漏与垃圾回收
一、内存泄漏指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。应用程序分配某段内存后,由于设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费(百度搜的资料)。这段话是什么意思呢?打个比方吧,放牛人与一只牛,放牛人好比程序设计中的引用,牛好比对象。我们通过引用来控制对象,放牛人通过绳子牵着牛,当牛吃完草后应该牵它回家而不是放手让它走失。当我们失去对该对象(某块内存)的控制时就产生了...原创 2016-04-27 12:04:58 · 225 阅读 · 0 评论