oDustGgg个人原创、欢迎转载、转载请注明出处、http://blog.youkuaiyun.com/odustggg/article/details/8187326
参考文献:http://cn.cocos2d-x.org/document
一、简介
1、动作概述
CCNode有一个成员函数叫runAction
CCAction* runAction(CCAction* action);
这保证了继承了此接口的CCSprite对象可以执行各种动作
2、使用方法
local action = CCMoveTo::actionWithDuration(2.0,CCPoint(100, 100))
Sprite:runAction(action)
本文详细介绍了Cocos2d-X动作系统的使用方法,包括如何通过`runAction`函数执行各种动作,并以Sprite为例演示了实际应用。通过实例代码,读者可以快速上手并理解Cocos2d-X的动作动画效果。
3908

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



