游戏没有背景音乐和音效会给游戏扣分不少,现在就给游戏添加背景音乐和发射子弹时的音效。Cocos2d-x已封装了SimpleAudioEngine,我们只要include进来直接调用就行,比较简单。
GameScene.cpp头部添加:
#include "SimpleAudioEngine.h"
init()中添加播放背景音乐的功能:
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("background-music-aac.wav",true);
ccTouchesEnded函数中添加播放子弹音效的功能:
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("pew-pew-lei.wav");
OK,编译运行项目,就可以听到声音了。
转载请注明来自:Alex Zhou,本文链接:http://codingnow.cn/cocos2d-x/698.html
文章介绍了如何在Cocos2d-x中使用SimpleAudioEngine封装添加背景音乐和子弹发射音效的方法,通过简单的步骤实现声音功能,提升游戏体验。
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