cocos2d_x+lua【0】 ------cocos2d_x开发环境搭架win32

本文档介绍了使用cocos2d-x游戏引擎在Win32环境下开发游戏的基础流程,包括环境搭建、项目创建及简单的HelloWorld示例。通过安装Visual Studio及cocos2d-x引擎,开发者可以快速上手并进行跨平台的游戏开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

零、介绍

0、前文

cocos2d-x开发流程:首先在win32环境下进行代码编写、然后进行移植、到对应的开发环境进行交叉编译完成游戏打包、如iphone上是mac+xcode、android是eclipse+ADK+NDK

1.安装visual studio2008或visual studio2010、 VA

2.去2d-x官网下载cocos2d-x引擎、内有demo

一、HelloWorld

打开demo中的HelloWorld项目

Classes文件夹放置代码、Resource放置资源、其他文件夹是跟平台相关的

打开cocos2d-x引擎目录下的cocos2d-win32.vc2008.sln或cocos2d-win32.vc2010.sln、将helloworld设为启动项目、

右键工程、生成、调试-启动新实例

二、如何添加一个cocos2d_x项目

点击引擎解压根目录下的install-template-msvc.bat安装vs的cocos2d-x的模板、
右键"解决方案"--"添加"--"新建项目"

然后编译、搞定了

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