菜鸟也学Ogre-摄像机投影灯光

OGRE场景中灯光、摄像机及阴影的配置与实现
OGRE中的Light,Shadow和Camera的设置
1. 要开启阴影:首先要调用SceneManager:: setShadowTechnique(),然后对于需要开启的Entity调用Entity:: setCastShadows()。
2. 灯光和摄像机都需要由SceneManager来创建,分别是SceneManager::createLight()和SceneManager::createCamera()。
3. 可以创建多个摄像机,用视口来管理Ogre::Viewport* vp = mWindow->addViewport(mCamera);视口可以用来设置视口背景颜色,方法是setBackgroundColour()。
主要代码如下:
void TutorialApplication::createScene(void)
{
//设置环境光为全黑
mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0, 0, 0));
//设置投影的类型
mSceneMgr->setShadowTechnique(Ogre::SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE);
//创建一个Entity
Ogre::Entity* entNinja = mSceneMgr->createEntity("Ninja", "ninja.mesh");
//设置是否投影
entNinja->setCastShadows(true);
mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(entNinja);
//创建平面
Ogre::Plane plane(Ogre::Vector3::UNIT_Y,0);
Ogre::MeshManager::getSingleton().createPlane("ground", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
plane, 1500, 1500, 20, 20, true, 1, 5, 5, Ogre::Vector3::UNIT_Z);


Ogre::Entity* entGround = mSceneMgr->createEntity("GroundEntity", "ground");
mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(entGround);


entGround->setMaterialName("Examples/RockWall");
entGround->setCastShadows(false);


Ogre::Light* pointLight = mSceneMgr->createLight("pointLight");
pointLight->setType(Ogre::Light::LT_POINT);
pointLight->setPosition(Ogre::Vector3(0, 150, 250));


pointLight->setDiffuseColour(1.0, 0.0, 0.0);
pointLight->setSpecularColour(1.0, 0.0, 0.0);


Ogre::Light* directionalLight = mSceneMgr->createLight("directionalLight");
directionalLight->setType(Ogre::Light::LT_DIRECTIONAL);
directionalLight->setDiffuseColour(Ogre::ColourValue(.25, .25, 0));
directionalLight->setSpecularColour(Ogre::ColourValue(.25, .25, 0));


directionalLight->setDirection(Ogre::Vector3( 0, -1, 1 ));


Ogre::Light* spotLight = mSceneMgr->createLight("spotLight");
spotLight->setType(Ogre::Light::LT_SPOTLIGHT);
spotLight->setDiffuseColour(0, 0, 1.0);
spotLight->setSpecularColour(0, 0, 1.0);


spotLight->setDirection(-1, -1, 0);
spotLight->setPosition(Ogre::Vector3(300, 300, 0));


spotLight->setSpotlightRange(Ogre::Degree(35), Ogre::Degree(50));
}
void TutorialApplication::createCamera()
{
//创建照相机
mCamera=mSceneMgr->createCamera("PlayerCam");
//设置照相机位置
mCamera->setPosition(Ogre::Vector3(0,10,500));
//设置照相机朝向
mCamera->lookAt(Ogre::Vector3(0,0,0));
//设置照相机可视距离
mCamera->setNearClipDistance(5);
//创建一个SkdCamera
mCameraMan=new OgreBites::SdkCameraMan(mCamera);
}


void TutorialApplication::createViewports()
{
//创建一个视口
Ogre::Viewport* vp=mWindow->addViewport(mCamera);
//设置视口背景颜色
vp->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0,0,0));
//设置视口的摄像机显示比例
mCamera->setAspectRatio(Ogre::Real(vp->getActualWidth())/Ogre::Real(vp->getActualHeight()));
}

记得修改resources.cfg,将资源搜索目录定位到源码Sample的media目录,否则编译会提示无法找到文件。

运行效果:


2012-7-14

第三方支付功能的技术人员;尤其适合从事电商、在线教育、SaaS类项目开发的工程师。; 使用场景及目标:① 实现微信与支付宝的Native、网页/APP等主流支付方式接入;② 掌握支付过程中关键的安全机制如签名验签、证书管理与敏感信息保护;③ 构建完整的支付闭环,包括下单、支付、异步通知、订单状态更新、退款与对账功能;④ 通过定时任务处理内容支付超时与概要状态不一致问题:本文详细讲解了Java,提升系统健壮性。; 阅读应用接入支付宝和建议:建议结合官方文档与沙微信支付的全流程,涵盖支付产品介绍、开发环境搭建箱环境边边练,重点关注、安全机制、配置管理、签名核心API调用及验签逻辑、异步通知的幂等处理实际代码实现。重点与异常边界情况;包括商户号与AppID获取、API注意生产环境中的密密钥与证书配置钥安全与接口调用频率控制、使用官方SDK进行支付。下单、异步通知处理、订单查询、退款、账单下载等功能,并深入解析签名与验签、加密解密、内网穿透等关键技术环节,帮助开发者构建安全可靠的支付系统。; 适合人群:具备一定Java开发基础,熟悉Spring框架和HTTP协议,有1-3年工作经验的后端研发人员或希望快速掌握第三方支付集成的开发者。; 使用场景及目标:① 实现微信支付Native模式与支付宝PC网页支付的接入;② 掌握支付过程中核心的安全机制如签名验签、证书管理、敏感数据加密;③ 处理支付结果异步通知、订单状态核对、定时任务补偿、退款及对账等生产级功能; 阅读建议:建议结合文档中的代码示例与官方API文档同步实践,重点关注支付流程的状态一致性控制、幂等性处理和异常边界情况,建议在沙箱环境中完成全流程测试后再上线。
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