【iOS-Cocos2d游戏开发】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)

本文探讨了在面对拼接裂缝问题时,如何通过优化代码来解决问题。特别指出了一种有效的解决方法,即在`AppDelegate.m`的`applicationDidFinishLaunching`方法中最后调用`[[CCDirectorsharedDirector]setProjection:kCCDirectorProjection2D];`。此外,还提供了一个备选方案`[sprite.texturesetAliasTexParameters];`。文章旨在为开发者提供实用的代码优化技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如果解决拼接裂缝问题利用下面这行代码还是不给力的话 :

[sprite.texture setAliasTexParameters];

那么请继续利用下面这行代码:(放在AppDelegate.m 的applicationDidFinishLaunching方法中最后即可)

[[CCDirector sharedDirector] setProjection:kCCDirectorProjection2D];
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值