Gallery是一个水平的列表选择框,它允许用户通过拖动来查看上一个、下一个列表选项。
下面是控件Gallery的额外的属性:
要使用一个Gallery非常的简单,只需要设置填充它内容的Adapter即可。从Adapter的体系上来看(可以看看:Android中的Adapter),显然使用BaseAdapter是最好的选择,当然SimpleAdapter也可以,不过,实现起来,没有BaseAdapter清晰和强大。所以这里的Best Practice,个人认为还是BaseAdapter。
Gallery一般是用来显示图片的,当然也经常用来显示一些自定义布局和伪3D的效果。下面,通过一个简单的例子,来解释Gallery的用法。
一、首先要定义填充Gallery的适配器,这里,选择继承BaseAdapter,自定义自己的适配器
public class GalleryAdapter extends BaseAdapter { private Context context; private Integer[] imagesId;//要显示的图片 public GalleryAdapter(Context context) { this.context = context; imagesId=new Integer[]{R.drawable.a,R.drawable.b,R.drawable.c,R.drawable.d}; } //返回要显示的图片的总数 public int getCount() { return imagesId.length; } //获得相关的数据项中的指定位置的数据集。这里我们可以指定为该位置的Bitmap public Object getItem(int position) { Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), imagesId[position]); return bitmap; } //返回相关位置的item的id,这里返回和position一样的ID public long getItemId(int position) { return position; } /** * Get a View that displays the data at the specified position in the data set. * You can either create a View manually or inflate it from an XML layout file. * 得到一个在指定位置显示指定数据的视图,你可以手动的创建一个或者从XML布局文件中装载一个。 * 参数:position * 参数:convertView 如果可以的话,旧的视图可以被重用,不过用之前要检测它是否为null * 参数:parent 这个视图最后要依附的父视图 */ public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ImageView imageView=new ImageView(context); Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), imagesId[position]); imageView.setImageBitmap(bitmap); return imageView; } }二、选择我们的Gallery,这里使用系统的Gallery,当然,为了某些特殊的效果,也可以选择自定义自己的Gallery
三、现在布局文件中定义我们的Gallery,然后在Activity中使用
<Gallery android:id="@+id/gallery" android:spacing="100dp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/>public class ImageScanActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Gallery gallery=(Gallery)findViewById(R.id.gallery); GalleryAdapter adapter=new GalleryAdapter(this); gallery.setAdapter(adapter); } }
上面的就是一个最简单的Gallery的使用,当然,有很多不足的地方,例如滑动的时候卡,不流畅。或者一下划过几张图片等等,这些问题放到后面慢慢解决。