Windows Phone开发(30):图形

本文介绍了如何使用WPF进行基本图形绘制,包括矩形、椭圆、线段及多边形等。通过XAML代码示例展示了如何定义形状、设置填充颜色、轮廓线及渐变效果。

图形如矩形、椭圆、路径等都从Shape类派生,它们一般表示规则或不规则图形,这些图形都是简单的二维图形,我相信大家都能理解的。

例一:矩形。


请看下面的XAML代码。

<Rectangle RadiusX="20" RadiusY="35" Fill="Blue" Canvas.Left="32" Canvas.Top="28" Width="200" Height="156"/>


图形比较适合在Canvas中定位,所以一系列图形的示例我都会放到Canvas中,对于Canvas的布局方式,我前面的文章中已经介绍过了。
Rectangle类表示一个矩形,RadiusX表示矩形圆角在X轴上的半径,RadiusY一样道理,Fill即填充画刷。
Rectangle类还是比较好理解,毕竟它简单。

下面我们再来看一个带轮廓的,并且用渐变画刷填充的矩形。

<Rectangle Canvas.Left="12" Canvas.Top="210" Stroke="Green" Height="112" Width="223" StrokeThickness="8.5"> <Rectangle.Fill> <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1"> <GradientStop Color="#FF408764" Offset="0"/> <GradientStop Color="Gold" Offset="0.65"/> <GradientStop Color="#FFC697E0" Offset="1"/> </LinearGradientBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle>

Stroke是轮廓的画刷,StrokeThickness是轮廓的大小,这些属性是从Shape类派生的,因此通用于所有子类。


例二:椭圆。


Ellipse表示椭圆,同样包括正圆这一特例(高度和宽度相等),这个类的使用也是非常简单,它的所有属性都是从共同基类Shape继承而来的。
请看下面的例子。

<Ellipse Canvas.Left="25" Canvas.Top="370" Width="145" Height="135" Stroke="Blue" StrokeThickness="3.8" Fill="Silver"/>

下图显示以上例子的运行效果。


例三:用Line绘制线段。


严格上讲,应该叫线段,因为直线是没有端点,无限延展的,而Line是有两个端点的,即开始点和结果点。
Line的使用也是很简单的,就是两个点(4个坐标),请看实例。

<Grid> <Line X1="60" Y1="35" X2="480" Y2="450" Stroke="Yellow" StrokeThickness="9.2"/> </Grid>


Line放在Grid中效果比较明显,因为Canvas中要设置Left,Top等属性,这样会干扰X1,Y1,X2,Y2的设置。
运行效果如下图所示。


例四:Polygon和Polyline


我们看到,这两个家伙长得很像,应该是亲兄弟。
它们具有相同的属性。

Points:就是构成该图形的所有点的集合。

这两个家伙可能你觉得有些头晕,文档的解释可能你看不懂,但是,看不懂不等于不能用,没关系,我们先来比较一下这两兄弟有啥不同。

<Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="*"/> <ColumnDefinition Width="*"/> </Grid.ColumnDefinitions> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="*"/> <RowDefinition Height="Auto"/> </Grid.RowDefinitions> <TextBlock Grid.Column="0" Grid.Row="1" Text="Polygon" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,20" FontSize="35"/> <TextBlock Grid.Column="1" Grid.Row="1" Text="Polyline" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,20" FontSize="35"/> <Polygon Grid.Column="0" Grid.Row="0" Margin="50" Stroke="Yellow" StrokeThickness="6.8" Stretch="Fill"> <Polygon.Points> <Point X="2" Y="6"/> <Point X="65" Y="37"/> <Point X="160" Y="120"/> <Point X="22" Y="390"/> </Polygon.Points> </Polygon> <Polyline Grid.Column="1" Grid.Row="0" Margin="50" Stroke="Yellow" StrokeThickness="6.8" Stretch="Fill"> <Polyline.Points> <Point X="2" Y="6"/> <Point X="65" Y="37"/> <Point X="160" Y="120"/> <Point X="22" Y="390"/> </Polyline.Points> </Polyline> </Grid>


看到了吧,一个是闭合的,一个是不闭合的,如果看不清楚,自己动手,丰衣足食。

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意见,博 客编辑器经常死掉,点发布没响应,望 优快云早点修复漏洞。

【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器模拟器的研究展开,重点介绍了基于Matlab的建模与仿真方法。通过对四轴飞行器的动力学特性进行分析,构建了非线性状态空间模型,并实现了姿态与位置的动态模拟。研究涵盖了飞行器运动方程的建立、控制系统设计及数值仿真验证等环节,突出非线性系统的精确建模与仿真优势,有助于深入理解飞行器在复杂工况下的行为特征。此外,文中还提到了多种配套技术如PID控制、状态估计与路径规划等,展示了Matlab在航空航天仿真中的综合应用能力。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事无人机系统开发的工程技术人员,尤其适合研究生及以上层次的研究者。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器控制系统的设计与验证,支持算法快速原型开发;②作为教学工具帮助理解非线性动力学系统建模与仿真过程;③支撑科研项目中对飞行器姿态控制、轨迹跟踪等问题的深入研究; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注动力学建模与控制模块的实现细节,同时可延伸学习文档中提及的PID控制、状态估计等相关技术内容,以全面提升系统仿真与分析能力。
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