C++ 继承与派生---学习笔记

一、继承和派生的基本概念

继承是C++语言中的一种重要的机制,也是面向对象的一个重要特征,实现了面向对象程序设计思想中软件复用的功能。继承的实质就是通过现有的类的特征,构造一个具有现有类特征的新类,这个新类成为派生类。派生类是从一个或者多个以前定义的类(基类)继承数据和函数,同时增加或者重定义数据和函数。这样就具有类的层次性。

另一方面,继承就是创建一个具有别的类的属性和行为的新类。继承和派生,通俗的讲,就是人们认识事物的过程。例如交通工具类就是一个基类,假如这个类有两个子类,分别是汽车类和轮船类。每个类有且仅有一个父类,而子类也仅有一个父类。

当从基类派生出新的类的时候,可以对新的类作如下几个变化:

1、可以增加新的成员变量

2、可以增加新的成员函数

3、可以重新定义已有的成员函数

4、可以改变现有的成员属性

二、基类和派生类的定义

C++中派生类的定义格式:

   1: class  派生类名  :   访问控制   基类名
   2: {
   3: private:
   4:     数据成员说明;
   5:     函数成员说明;
   6: protected:
   7:     数据成员说明;
   8:     函数成员说明;
   9: public:
  10:     数据成员说明;
  11:     函数成员说明;
  12: };

这里的类定义格式和一般的类定义格式一样,只不过需要在类名后添加访问控制盒基类名对继承性质进行说明。冒号表示这是一个派生类,而访问控制用于规定基类成员在派生类中的访问权限,即基类的成员在派生类中是公有的还是私有的。

例子:

   1: //Location.h
   2: #include<;iostream>
   3: using  namespace std;
   4: 
   5: class Location
   6: {
   7: private:
   8:     int iPointX,  iPointY;
   9: public:
  10:     void SetPointX(int  _iPointX)
  11:     {
  12:         iPointX  =  _iPointX;
  13:     }
  14: 
  15:     void SetPointY(int  _iPointY)
  16:     {
  17:         iPointY  =  _iPointY;
  18:     }
  19: 
  20:     void  ShowXY()
  21:     {
  22:         cout  <<  "X = "  <<  iPointX  <<  " " 
  23:                    << "Y = "  <<   iPointY  <<  endl;
  24:     }
  25: };

我们定义了一个Location类,进行数据成员和成员函数的声明的实现。下来我们定义派生类:

   1: //Rectangle.h
   2: #include"Location.h"
   3: 
   4: class  Recangle  :  public  Location
   5: {
   6: private:
   7:     int  iHigh,  iWidth;
   8: public:
   9:     void  SetHigh(int  _iHigh)
  10:     {
  11:         iHigh  =  _iHigh;
  12:     }
  13:     void  SetWidth(int   _iWidth)
  14:     {
  15:         iWidth  =  _iWidth;
  16:     }
  17: 
  18:     void  ShowHW()
  19:     {
  20:         cout  <<  "H ="  <<  iHigh  <<  "  "
  21:                    << "W ="  <<  iWidth   <<  endl;
  22:     }
  23: };

基类的派生类定义好了,我们就可以在主程序里面进行调用了。

   1: #include"Location.h"
   2: int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
   3: {
   4: 
   5:     Recangle  rect;
   6:     
   7:     rect.SetPointX(10);
   8:     rect.SetPointY(20);
   9: 
  10:     rect.SetHigh(30);
  11:     rect.SetWidth(40);
  12: 
  13:     rect.ShowXY();
  14:     rect.ShowHW();
  15: 
  16:     return 0;
  17: }

这样我们就定义了一个基类的派生类,并且在主程序里进行了调用。

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