代码不太规范,凑合着看看吧,sdk版本15,可以自己降低版本编译,反正没用什么新特性。OpenGL现在的例子很少啊,有兴趣的可以下载看看,花了我一天呐。
纹理已经处理过,一律缩放到512x512, android 限制纹理高宽必须是2的N次幂,但是比例无所谓。
纹理已经处理过,一律缩放到512x512, android 限制纹理高宽必须是2的N次幂,但是比例无所谓。
PS:好吧……那就把图补上


源码下载:http://www.apkbus.com/android-20283-1-1.html
本文分享了一个OpenGL纹理处理的实例,作者使用SDK版本15完成了一天的工作,所有纹理已缩放为512x512大小以符合Android平台的要求。源码已提供下载。
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