装饰模式

装饰模式应用场景举例

比如在玩“极品飞车”这款游戏,游戏中有对汽车进行喷涂鸦的功能,而且这个喷涂鸦是可以覆盖的,并且覆盖的顺序也影响到最后车身的显示效果,假设现在喷涂鸦具有2种样式:(1)红色火焰 (2)紫色霞光如果使用“继承父类”设计这样的功能,那么类图就像如下的这样:

从图中可以看到使用继承来实现这种功能,并且是2种涂鸦样式,就需要创建4个子类,如果喷涂鸦有3种,4种呢?这种情况就是典型中学课程学习过的“排列与组合”,那简直就是“Head First设计模式”书中讲的“类爆炸”。

显然继承“奥迪汽车类”的这个办法是无效,而且是非常徒劳,繁琐的。

那么如何才能以“灵活”,“顺序敏感”这样的需求来实现这样的功能呢?

装饰模式解释

类型:结构模式

动态的对一个对象进行功能上的扩展,也可以对其子类进行功能上的扩展。

装饰模式UML图

装饰模式-JAVA代码实现

新建一个抽象汽车父类:

package car_package; public abstract class car_parent { // 汽车抽象父类 private String make_address; private int speed; public String getMake_address() { return make_address; } public void setMake_address(String make_address) { this.make_address = make_address; } public int getSpeed() { return speed; } public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed; } public abstract void print_face(); }


然后新建一个奥迪汽车子类

package car_package; public class audi_sub extends car_parent { // 奥迪汽车子类 @Override public void print_face() { System.out.println("audi车默认的颜色为 黑色"); } }


然后再新建一个装饰者父类:

package decorator_package; import car_package.car_parent; public abstract class decorator_parent extends car_parent { // 装饰者父类 protected car_parent car_parent_ref; public void setCar_parent_ref(car_parent car_parent_ref) { this.car_parent_ref = car_parent_ref; } @Override public void print_face() { car_parent_ref.print_face(); } }


然后再新建装饰者子类:红色火焰装饰者类:

package decorator_package; public class decorator_audi_red extends decorator_parent { @Override public void print_face() { super.print_face(); System.out.println("给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 红色火焰"); } }


然后再新建装饰者子类:紫色霞光装饰者类:

package decorator_package; public class decorator_audi_purple extends decorator_parent { @Override public void print_face() { super.print_face(); System.out.println("给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 紫色霞光"); } }


新建一个运行类

package main_run; import car_package.audi_sub; import decorator_package.decorator_audi_purple; import decorator_package.decorator_audi_red; public class main_run { public static void main(String[] args) { audi_sub audi_sub_ref = new audi_sub(); audi_sub_ref.setMake_address("北京市朝阳区"); audi_sub_ref.setSpeed(200); decorator_audi_red decorator_audi_red_ref = new decorator_audi_red(); decorator_audi_red_ref.setCar_parent_ref(audi_sub_ref); decorator_audi_purple decorator_audi_purple_ref = new decorator_audi_purple(); decorator_audi_purple_ref.setCar_parent_ref(decorator_audi_red_ref); decorator_audi_purple_ref.print_face(); } }


程序运行结果如下:

audi车默认的颜色为 黑色 给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 红色火焰 给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 紫色霞光


从程序结构中可以看到,完全符合了前面我们的要求: “灵活”,“顺序敏感”。

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