OpenGL的填充属性函数之线框图方法

本文介绍了如何使用OpenGL技术,在显示多边形内部填充的同时,用不同颜色显示其边框。通过修改代码实现这一功能,并通过实例展示了具体的实现过程。
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OPNEGL的填充属性函数之————————

线框图方法

我们可以仅显示多边形的边,这生成线框图或多边形的空心显示,也可以通过显示一组顶点来显示多边形,主要由glPolygonMode()函数来选定。

另一个显示多边形的选项是在填充内部的同时用不同的颜色或图案来显示他的边或顶点。这通过指定该多边形两次来实现。

还是先配置好环境,然后编写c++代码,我写的实现的是填充内部的同时用不同的颜色显示他的边,其他的功能只要稍微修改代码即可。代码如下:

#include<windows.h>

#include<GL/gl.h>

#include<GL/glu.h>

#include<GL/glut.h>

voiddisplay(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f(0.0,1.0,0.0);

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex2i(50,50);

glVertex2i(150,50);

glVertex2i(75,150);

glEnd();

glLineWidth(4.0);//为了更清楚的显示,可以将线宽设为4.o像素

glColor3f(1.0,0.0,0.0);

glPolygonMode(GL_FRONT,GL_LINE);//多边形的前面仅显示它的边

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex2i(50,50);

glVertex2i(150,50);

glVertex2i(75,150);

glEnd();

glFlush();

}

voidmyinit(void)

{

glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);//Setprojectionparameters.

gluOrtho2D(0.0,400.0,0.0,150.0);

//glShadeModel(GL_FLAT);

}

intmain(intargc,char**argv)

{

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);

glutInit(&argc,argv);

//glutInitPosition

glutInitWindowPosition(0,0);

glutInitWindowSize(350,150);

glutCreateWindow("AnExampleOpenGLProgram");

//glutInitWindow(argv[0]);

myinit();

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

}

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