UML(No.17)

时序图:时序图用于描述对象之间的传递消息的时间顺序,即用例中的行为顺序.

对象:时序图中对象使用矩形表示,并且对象名称下有下划线.将对象置于时序图的顶部说明在交互开始时对象就已经存在了.如果对象的位置不在顶部,表示对象是在交互的过程中被创建的.

生命线:生命线是一条垂直的虚线.表示时序图中的对象在一段生命周期内存在.每个对象底部中心的位置都带有生命线.

消息:两个对象之间的单路通信.从发送方指向接收方.在时序图中很少使用返回消息.

激活:时序图可以描述对象的激活和钝化.激活表示该对象被占用以完成某个任务.钝化指对象处于空闲状态,等待消息.在UML中,对象激活时将对象的生命线拓宽为矩形来表示的.矩形称为计划条或控制期.对象就是在激活条的顶部被激活的.对象在完成自己的工作后被钝化.

对象的创建和销毁:在时序图中,对象的默认位置是在图的顶部.这说明对象在交互开始之前就已经存在了.如果对象是在交互过程中创建的,那么就应该将对象放到中间部分.如果要撤销一个对象,在其生命线终止点处放置“X”符号.

例如:(孙中山浪漫史)

活动图:本质上就是流程图,它用于描述系统的活动,判定点和分支等;

动作状态:原子的,不可中断的动作,并在此动作完成之后向另一个动作转变.

分支与合并:分支在软件系统中很常见.一般用于表示对象类所具有的条件行为.用一个布尔型表达式的真假来判定动作的流向.条件行为用分支和合并表达。分支包括一个入转换和两个带条件的出转换,出转换的条件应该是互斥的,须保证只有一条出转换能够被触发.合并包含两个带条件的入转换和一个出转换.

分叉与汇合:分叉用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换.每个转换都可以是独立的控制流.汇合代表两个或多个并发控制流同步发生,当所有的控制流都达到汇合点后,控制才能继续往下进行.每个汇合可以有两个或多个输入转换和一个输出转换.

泳道:泳道将活动图中的活动划分为若干组,并将每一组指定给负责这组活动的业务组织.泳道区分负责活动的对象,明确地表示哪些活动是由哪些对象进行的.每个活动指定明确地属于一个泳道.

例如:(公司订单)

协作图:也叫合作图,是一种交互图。时序图主要侧重于对象间消息传递在时间上的先后关系,而协作图表达对象间的交互过程及对象间的关联关系。

例如:(孙中山浪漫史)

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