[转]Android Audio简述

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Android Audio简述
简单点MediaPlayer,复杂点……不会啊T^T,怎么办!

一、MediaPlayer

在package android.media包内,MediaPlayer的API说明得很详细了^^。摘张图过来:

另外,在其Valid and invalid states一节中列了张表格,详细的描述了MediaPlayer各方法在各状态下是否有效。(就不摘过来了^^)

二、音乐播放器
MediaPlayer控制音乐文件播放的简易实现,就是控制上图的流程^^。

1)播放控制接口
定义了播放器基本模式、状态及控制操作方法。


    public interface IPlayer { 

// 播放模式
enum PlayMode {
ONCE, CYCLE
}

// 播放状态
enum Status {
PLAYING, STOPPED, PAUSING
};

// 获得当前播放模式
PlayMode getMode();

// 设置当前播放模式
void setMode(PlayMode mode);

// 获得当前播放状态
Status getStatus();

// 指向上一首音乐
File prev();

// 指向下一首音乐
File next();

// 播放当前音乐
boolean play();

// 暂停当前音乐
boolean pause();

// 恢复播放音乐
boolean resume();

// 停止当前音乐
boolean stop();

// 释放资源
void release();

}



2)文件列表控件
自定义的ListView控件,主要实现功能如下:
1. 异步搜索/mnt/sdcard/music/目录下所有mp3文件
2. 以自定义适配器方式,使得选中的Item保持高亮背景色

3)文件列表播放器
用MediaPlayer实现了IPlayer播放控制接口。


   public class FileListViewPlayer implements IPlayer, 
AdapterView.OnItemClickListener {

private MediaPlayer mMediaPlayer; // MediaPlayer对象
private FileListView mFileListView; // FileListView组件
private ArrayList<File> musicFileList; // 音乐文件列表
private int index = 0; // 当前索引
private PlayMode mPlayMode = PlayMode.CYCLE; // 播放模式
private Status mStatus = Status.STOPPED; // 播放状态

private OnMusicClickListener listener; // 音乐文件点击监听

// 音乐点击事件监听接口
public interface OnMusicClickListener {
// 返回true及时播放,false则不及时播放
boolean onMusicClick(File musicFile);
}

public FileListViewPlayer(FileListView fileListView) {
this.mFileListView = fileListView;
fileListView.setOnItemClickListener(this); // 设置Item点击时间监听
mMediaPlayer = new MediaPlayer(); // 创建MediaPlayer对象
}

// 是否有音乐
private boolean hasMusic() {
musicFileList = mFileListView.getMusicFileList();
return (null != musicFileList && musicFileList.size() >= 1);
}

// 选中某项&设置索引
private void setSelection(int position) {
mFileListView.setSelectItem(position); // 选中position
index = position; // 指向position
}

@Override
public PlayMode getMode() {
return mPlayMode;
}

@Override
public void setMode(PlayMode mode) {
this.mPlayMode = mode;
}

@Override
public Status getStatus() {
return mStatus;
}

@Override
public File prev() {
if (hasMusic()) {
int location = index - 1 >= 0 ? index - 1
: musicFileList.size() - 1;
setSelection(location);
return musicFileList.get(location);
}
return null;
}

@Override
public File next() {
if (hasMusic()) {
int location = index + 1 < musicFileList.size() ? index + 1 : 0;
setSelection(location);
return musicFileList.get(location);
}
return null;
}

@Override
public boolean play() {
if (mStatus != Status.STOPPED || !hasMusic()) {
return false;
}
try {
mMediaPlayer.reset();
mMediaPlayer.setDataSource(musicFileList.get(index).toString());
mMediaPlayer.prepare();
mMediaPlayer.start();
// 如果是顺序循环播放
if (mPlayMode == PlayMode.CYCLE) {
mMediaPlayer
.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
stop(); // 停止
next(); // 下首
play(); // 播放
}
});
}
mStatus = Status.PLAYING;
return true;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}

@Override
public boolean pause() {
if (mStatus != Status.PLAYING) {
return false;
}
mMediaPlayer.pause();
mStatus = Status.PAUSING;
return true;
}

@Override
public boolean resume() {
if (mStatus != Status.PAUSING) {
return false;
}
mMediaPlayer.start();
mStatus = Status.PLAYING;
return true;
}

@Override
public boolean stop() {
if (mStatus != Status.STOPPED) {
mMediaPlayer.stop();
mStatus = Status.STOPPED;
return true;
}
return false;
}

@Override
public void release() {
stop();
mMediaPlayer.release();
mMediaPlayer = null;
}

@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position,
long id) {
setSelection(position);
if (null != listener && hasMusic()) {
if (listener.onMusicClick(musicFileList.get(position))) {
stop(); // 停止
play(); // 播放
}
}
}

public void setOnMusicClickListener(OnMusicClickListener listener) {
this.listener = listener;
}

}



4)播放器活动
界面上各点击事件与播放控制接口结合。

5)其他设置(样例中未写==)
5.1)播放进度
使用MediaPlayer提供了如下3个方法即可:

1. getDuration():获得总持续时间(毫秒)
{Idle, Initialized, Error}状态时,该方法无效。

2. getCurrentPosition():获得当前播放位置(毫秒)
{Error}状态时,该方法无效。

3. seekTo(int msec):跳至指定的时间位置(毫秒)

{Idle, Initialized, Stopped, Error}状态时,该方法无效。

5.2)音量控制

使用AudioManager的setStreamVolume(int streamType, int index, int flags)方法。第一个参数设置为AudioManager.STREAM_MUSIC,即为音乐音量。

三、其他音频类

一样是在package android.media包内,还有好几个以Player后缀结束的类呢T^T。没用过,也不多作介绍了。
这节呢,主要是想介绍下SoundPool,以及它与MediaPlayer的利弊及使用场合。

1)利弊及场合
MediaPlayer资源占用多、延迟长、不支持多个音频同时播放。在快速连续播放音效时,尤其会感受到。而SoundPool则不同,占用少、延迟短、支持多音频播放。因为其限制最大只能申请1M的内存,也就意味着是用于播放音频片断的。
总结就是,MediaPlayer播放长音乐,SoundPool播放短音效==。

2)SoundPool注意点
1. 音效文件不易过大(限制1M内存)
如果音效文件过大而没有载入完成,调用play()可能会产生严重的后果。当然可以用SoundPool.OnLoadCompleteListener来判断是否载入完成。
2. pause&stop方法建议不轻易使用
有时会使你程序莫名终止。也有反映不会立即终止,而是等缓冲区播放完,会多一秒。
3. 音频格式建议使用OGG格式。
说是WAV在音效播放间隔较短的情况下会出现异常关闭的情况。另外说是,目前只对16位的WAV支持较好。(目前不知道指什么时候==)

参考自网络,未亲自证实,尽量避免就行了^^。

3)SoundPool的使用
SoundPool基本的播放控制方法。方法的详细说明都在注释了^^。


  public class SoundPoolActivity extends Activity implements 
SoundPool.OnLoadCompleteListener {

private static final int SOUND_BASE = 0;
private static final int SOUND_THUNDER = SOUND_BASE + 1;
private static final int SOUND_NIGHTINGALE = SOUND_BASE + 2;

private SoundPool mSoundPool; // SoundPool对象
private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.audio_pool);
initSounds(); // 初始化SoundPool
}

// 初始化SoundPool
private void initSounds() {
/*
* SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
*
* maxStreams:同时播放的流的最大数量
* streamType:流的类型(AudioManager类中描述的)。例如:游戏应用一般使用STREAM_MUSIC
* srcQuality:采样率转化质量。当前无效果,使用0作为默认值
*/
mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
/*
* Android 2.2(API 8及以上)才有这接口==
*/
mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(this);
soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
/*
* load()有四种方法,如下:
*
* 1)int load(Context context, int resId, int priority)
* 从APK资源载入(一般在res/raw目录下)
* 2)int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
* 从FileDescriptor对象载入
* 3)int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
* 从Asset对象载入
* 4)int load(String path, int priority)
* 从完整文件路径名载入
*
* 最后priority参数为优先级,播放多文件时处理用。
*/
soundPoolMap
.put(SOUND_THUNDER, mSoundPool.load(this, R.raw.thunder, 1));
soundPoolMap.put(SOUND_NIGHTINGALE,
mSoundPool.load(this, R.raw.nightingale, 2));
}

// 雷声
public void bird(View v) {
/*
* play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
*
* soundID:load()方法返回的int值
* leftVolume:左音量。范围=[0.0,1.0]
* rightVolume:右音量。范围=[0.0,1.0]
* priority:优先级。最低=0
* loop:循环次数。不循环=0;永远循环=-1
* rate:速率。正常=1;范围=[0.5,2.0]
*/
mSoundPool.play(soundPoolMap.get(SOUND_THUNDER), 1, 1, 0, 0, 1);
}

// 雷声+夜莺
public void mix(View v) {
mSoundPool.play(soundPoolMap.get(SOUND_THUNDER), 1, 1, 0, 0, 1);
mSoundPool.play(soundPoolMap.get(SOUND_NIGHTINGALE), 1, 1, 0, 0, 1);
}

@Override
public void onBackPressed() {
super.onBackPressed();
mSoundPool.release();
}

@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
// Log.d("TAG", "==" + sampleId + "==");
}

}



四、MediaRecorder
在Camera摄像里,MediaRecorder用来录制视频了。这里是介绍录制音频了^^。好吧,再摘张图过来(真心觉着看看API就好了,可以把我忽视==):


五、简易录音机
简易的录音机,就是能录音和回放一下的那种==。

1)录音机对象
录音机的简单实现。MediaRecorder控制录音、MediaPlayer用于播放,设置了其各个阶段状态。


  public class Recorder implements OnCompletionListener, OnErrorListener { 

// 录音机状态
public enum Status {
IDLE, RECORDING, PLAYING
}

// 当前状态
private Status mStatus = Status.IDLE;

// 媒体录制对象
private MediaRecorder mRecorder = null;
// 媒体播放对象
private MediaPlayer mPlayer = null;
// 录制的文件
File mSampleFile = null;
// 录音或播放开始时间
long mSampleStart = 0;

private OnRecorderListener listener; // 播放器接口

public interface OnRecorderListener {
void error();

void playOver();
}

// 返回录音机状态
public Status getStatus() {
return mStatus;
}

// 是否录过音
public boolean isRecorded() {
return mSampleFile != null;
}

// 返回时间进度(秒)
public int progress() {
if (mStatus == Status.RECORDING || mStatus == Status.PLAYING)
return (int) ((System.currentTimeMillis() - mSampleStart) / 1000);
return 0;
}

// 开始录音
public void startRecording() {
stop(); // 停止
if (mSampleFile == null) {
// 创建文件,以createTempFile方式避免覆盖
try {
File dir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
+ "/AndroidMedia/");
if (!dir.exists()) {
dir.mkdirs();
}
mSampleFile = File.createTempFile("join_", ".3gpp", dir);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return;
}
}
mRecorder = new MediaRecorder(); // 创建MediaRecorder对象
mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); // 设置音频信号源:麦克风
mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP); // 设置输出格式
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB); // 设置音频编码器
mRecorder.setOutputFile(mSampleFile.getAbsolutePath()); // 设置输出文件
try {
mRecorder.prepare(); // 准备录音
} catch (Exception e) {
mRecorder.reset(); // 重置空闲
mRecorder.release(); // 释放资源
mRecorder = null; // 重置为null
return; // 返回
}
try {
mRecorder.start(); // 开启录音
} catch (RuntimeException e) {
// 可能开启不了,如果是来电的话,可以如下判断:
// AudioManager.getMode() == MODE_IN_CALL || MODE_IN_COMMUNICATION
mRecorder.reset(); // 重置空闲
mRecorder.release(); // 释放资源
mRecorder = null; // 重置为null
return; // 返回
}
mSampleStart = System.currentTimeMillis(); // 初始化开始时间
mStatus = Status.RECORDING; // 设置录音状态
}

// 停止录音
public void stopRecording() {
if (mRecorder == null)
return;
mRecorder.stop(); // 停止录音
mRecorder.release(); // 释放资源
mRecorder = null; // 重置为null
mStatus = Status.IDLE; // 设为空闲状态
}

// 开始录音
public void startPlayback() {
stop(); // 停止
mPlayer = new MediaPlayer(); // 创建MediaPlayer对象
try {
mPlayer.setDataSource(mSampleFile.getAbsolutePath()); // 设置数据资源路径
mPlayer.setOnCompletionListener(this); // 设置完成监听接口
mPlayer.setOnErrorListener(this); // 设置错误监听接口
mPlayer.prepare(); // 准备
mPlayer.start(); // 播放
} catch (Exception e) {
mPlayer = null; // 重置为null
return;
}
mSampleStart = System.currentTimeMillis(); // 初始化开始时间
mStatus = Status.PLAYING; // 设置录音状态
}

// 停止录音
public void stopPlayback() {
if (mPlayer == null)
return;
mPlayer.stop(); // 停止播放
mPlayer.release(); // 释放资源
mPlayer = null; // 重置为null
mStatus = Status.IDLE; // 设为空闲状态
}

// 停止操作
public void stop() {
stopRecording();
stopPlayback();
}

@Override
public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
stop(); // 停止
if (null != listener) {
listener.error();
}
return true;
}

@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
stop(); // 停止
if (null != listener) {
listener.playOver();
}
}

// 设置播放器接口
public void setOnRecorderListener(OnRecorderListener listener) {
this.listener = listener;
}

}



2)录音机活动
录音机控制界面。进行录音&播放控制,并显示有时间。

3)其他设置(样例中未写)
MediaRecorder的getMaxAmplitude()可以获得音频资源的最大振幅,可以用于展示下录音时的波幅线条?
增加设置文件大小限制或物体空间限制,提示剩余时间。物理空间可以用package android.os包内的StatFs类。StatFs是Unix statfs()的一个包装,用于检索文件系统空间的整体信息。在之前Camera摄像的CameraVideoActivity内稍带用了下的^^。
当然,这些功能在系统自带的录音机里都有实现了的,直接可以用==。

六、后记
1)扩展内容
1.1)android获取多媒体信息之音频文件
http://hi.baidu.com/shiwl111/blog/item/98b42ed041ea7c2d960a16d8.html

1.2)RandomMusicPlayer:Service方式如何进行音乐播放控制(官方例子)
http://developer.android.com/resources/samples/RandomMusicPlayer/index.html

1.3)Jamendo:一款开源在线音乐播放器

Google Code:http://code.google.com/p/jamendo/
源码分析系列:http://blog.youkuaiyun.com/gaomatrix/article/category/900092

2)模块概览
2.1)Audio MediaPlayer


2.2)Audio SoundPool


2.3)Audio MeidaRecorder

Audio MeidaRecorder

3)运行效果
3.1)音乐播放器

Audio MeidaRecorder

3.2)SoundPool

Audio MeidaRecorder

3.3)简单录音机

Audio MeidaRecorder



本文出自 “-_--___---_-” 博客,请务必保留此出处http://vaero.blog.51cto.com/4350852/834880
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