Annotation 详解

本文介绍了Java中的注解机制,包括Annotation的定义、使用及读取方式。解析了三种不同级别的注解保留策略:SOURCE、CLASS与RUNTIME,并阐述了@Target注解的作用。

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Annotation能够对程序注入另外外的信息,有三个级别:代码级别,编译级别,运行时级别。 
加注了Annotation的程序就是向三个级别“通知”你对“它”的“说明/注解” 

 

Annotation在角色上分为:定义者、注解者、读者
定义者:定义Annotation类型。根据需要,任何人都可以创建新的Annotation. 比如你可能定义一个方法上注解叫:           Permission,运行期级别。 
注解者:是用已经定义的Annotation,只要定义了Annotation,你便可以使用它进行注解。比如 @Permission("/root/forum/java/post") 
你定义了Annotation,并且对是用它用来注解。可是程序怎么知道按照我的意思执行它? 
读者:读取你的Annotation说明,按照你的要求作事情。如果这个Annotation是由你自己来定义,那么这个读者也要由你实现。 

 

@interface是一个关键字,在设计annotations的时候必须把一个类型定义为@interface,而不能用class或interface关键字

  SOURCE代表的是这个Annotation类型的信息只会保留在程序源码里,源码如果经过了编译之后,Annotation的数据就会消失,并不会保留在编译好的.class文件里面。 
   ClASS的意思是这个Annotation类型的信息保留在程序源码里,同时也会保留在编译好的.class文件里面,在执行的时候,并不会把这一些信息加载到虚拟机(JVM)中去.注意一下,当你没有设定一个Annotation类型的Retention值时,系统默认值是CLASS. 
   第三个,是RUNTIME,表示在源码、编译好的.class文件中保留信息,在执行的时候会把这一些信息加载到JVM中去的. 

@Target里面的ElementType是用来指定Annotation类型可以用在哪一些元素上的.说明一下:TYPE(类型), FIELD(属性), METHOD(方法), PARAMETER(参数), CONSTRUCTOR(构造函数),LOCAL_VARIABLE(局部变量), ANNOTATION_TYPE,PACKAGE(包),其中的TYPE(类型)是指可以用在Class,Interface,Enum和Annotation类型上.
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