用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画

本文介绍了如何使用JavaScript模仿ActionScript中的Sprite类实现图片的动态显示。通过自定义LSprite类及其方法,如addChild和show,可以有效地管理显示对象并实现循环动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上一篇,我已经模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示。
这次用Sprite来动态显示图片。
依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加LSprite类,并追加show方法,如下:
function LSprite(){ var self = this; self.type = "LSprite"; self.x = 0; self.y = 0; self.visible=true; self.childList = new Array() } LSprite.prototype = { show:function (cood){ if(cood==null)cood={x:0,y:0}; var self = this; if(!self.visible)return; LGlobal.show(self.childList,{x:self.x+cood.x,y:self.y+cood.y}); }, addChild:function (DisplayObject){ var self = this; self.childList.push(DisplayObject); } }

因为Sprite上可以有图片等其他的可显示对象,所以我在其构造函数里,添加了childList,用来保存它上面的所有对象。然后在调用它本身的show方法的时候,将其LGlobal循环现实其子对象。
这样一来,我们上一篇中显示图片的代码,也可以利用Sprite来显示了,代码如下:
function main(){ loader = new LLoader(); loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata); loader.load("1.png","bitmapData"); } function loadBitmapdata(event){ var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content); var mapimg = new LBitmap(bitmapdata); var backLayer = new LSprite(); addChild(backLayer); backLayer.addChild(mapimg); }

我们知道,actionscript中的Sprite可以添加EnterFrame事件,用来动态显示图片,我这里也来模仿一下,因为在LSprite类中show方法是不断循环的,所以,我只需要在show方法中不断调用一个方法,就能让其循环。
我假设有一个数组,里面存储了所有不断循环的所有方法,然后我就可以在show方法中循环这个数组,这样就达到了所有方法的循环,看下面
function LSprite(){ var self = this; self.type = "LSprite"; self.x = 0; self.y = 0; self.visible=true; self.childList = new Array() self.frameList = new Array(); } LSprite.prototype = { show:function (cood){ if(cood==null)cood={x:0,y:0}; var self = this; if(!self.visible)return; LGlobal.show(self.childList,{x:self.x+cood.x,y:self.y+cood.y}); self.loopframe(); }, loopframe:function (){ var self = this; var key; for(key in self.frameList){ self.frameList[key](); } }, addChild:function (DisplayObject){ var self = this; self.childList.push(DisplayObject); } }

光假设当然是不行的,我们需要有添加这个循环事件的方法,所以我们还需要addEventListener方法,以及移除这个事件的removeEventListener方法
addEventListener:function (type,listener){ var self = this; if(type == LEvent.ENTER_FRAME){ self.frameList.push(listener); } }, removeEventListener:function (type,listener){ var self = this; var i,length = self.frameList.length; for(i=0;i<length;i++){ if(type == LEvent.ENTER_FRAME){ self.frameList.splice(i,1); break; } } }

该添加的都添加了,接下来,就来简单实现一个人物的行走图
先来给BitmapData类添加几个方法,用来改变图片显示的区域位置等
LBitmapData.prototype = { setProperties:function (x,y,width,height){ var self = this; self.x = x; self.y = y; self.width = width; self.height = height; }, setCoordinate:function (x,y){ var self = this; self.x = x; self.y = y; } }

好了,现在准备一张人物的行走图,这就让它动起来
var list = new Array(); var index = 0; var mapimg; var loader var imageArray; var animeIndex = 0; var dirindex = 0; var dirarr = new Array({x:0,y:1},{x:-1,y:0},{x:1,y:0},{x:0,y:-1}); function main(){ loader = new LLoader(); loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata); loader.load("1.png","bitmapData"); } function loadBitmapdata(event){ var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content,0,0,70,92); imageArray = LGlobal.divideCoordinate(bitmapdata.image.width,bitmapdata.image.height,8,8); mapimg = new LBitmap(bitmapdata); mapimg.x = 100; mapimg.bitmapData.setCoordinate(0,0); index = 0; var backLayer = new LSprite(); addChild(backLayer); backLayer.addChild(mapimg); backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onframe) } function onframe(){ index++; if(index >= imageArray[0].length){ index = 0; } mapimg.bitmapData.setCoordinate(imageArray[dirindex][index].x,imageArray[dirindex][index].y); mapimg.x += dirarr[dirindex].x*3; mapimg.y += dirarr[dirindex].y*3; if(animeIndex++ > 20){ dirindex++; if(dirindex > 3)dirindex = 0; animeIndex = 0; } }



效果看下面的url,看不到效果的请下载支持html5的浏览器
http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas01/index.html
源码的话,直接用浏览器就可以查看了,地球人都知道


下一篇,该研究鼠标事件了
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值