编译一个MaNGOS芒果服务端(转)

本文档详细介绍了如何从零开始搭建MaNGOS芒果服务端,包括所需软件及库的安装、源码下载与编译、数据库导入、地图与Vmap生成等步骤,并指导如何配置服务端文件及启动游戏。

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编译一个MaNGOS芒果服务端

一、准备工作
1.下载软件
1.1 .net3.5下载安装好,你可以选择一个下载安装
精简版(我是装的这个,主要是安装相对较快):
http://www.jz5u.com/Soft/system/patch/26067.html
原版:
http://www.skycn.com/soft/43776.html

然后再安装下面的库
VC2010运行库
http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?familyid=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84&displaylang=zh-cn
VC2008运行库
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=zh-cn&FamilyID=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf
VC2005运行库
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=zh-cn&FamilyID=32bc1bee-a3f9-4c13-9c99-220b62a191ee
1.2 安装Git xspio.com/2011/06/git.html
1.3 安装SVN xspio.com/2011/06/svn.html
1.4 安装VC2008 Professional Edition xspio.com/2011/06/vc2008-professional-edition.html
2.下载源码
2.1 下载MaNGOS源码 xspio.com/2011/06/mangos_17.html
2.2 下载ScriptDev2源码 xspio.com/2011/06/scriptdev2.html
2.3 下载UDB xspio.com/2011/06/udb.html
2.4 下载ACID xspio.com/2011/06/acid.html

二、编译源码

1.编译MaNGOS xspio.com/2011/06/vc2008mangos.html
2.编译ScriptDev2 xspio.com/2011/06/vc2008scriptdev2.html

三、数据库导入
1.MaNGOS数据导入教程 xspio.com/2011/06/mangos_1153.html

四、地图,DBC以及Vmap的生成教程
maps:
在E:\MaNGOS\mangosgit\contrib\extractor这里找到ad.exe,放到到游戏目录运行
可能被一些安全软件禁止,因为名字是ad.exe,可以修改名称运行

vmaps:
在E:\MaNGOS\mangosgit\contrib\vmap_extract_assembler_bin,复制makevmaps_SIMPLE.bat,vmap_assembler.exe,vmapExtractor3.exe三个文件到游戏目录
然后运行makevmaps_SIMPLE.bat直到完成
会自动完成 需要一点时间

五、怎么进入游戏
我们的服务端现在还需要几个配置文件才能运行起来,里面已经有maps,vmaps,DBC,building,几个地图文件夹了
再到E:\MaNGOS\mangosgit\src\mangosd这个位置把mangosd.conf.dist.in这个文件复制到服务端里面并改名为mangosd.conf
在E:\MaNGOS\mangosgit\src\realmd这个位置,复制realmd.conf.dist.in这个到服务端并改名为realmd.conf
在E:\MaNGOS\mangosgit\src\bindings\ScriptDev2下面复制scriptdev2.conf.dist.in到服务端并改名为scriptdev2.conf
服务端到这里就全部设置制作好了
现在我们要自己做一个登陆器,其实就是一个批处理文件,这在我的端里面都带有
或者我们只要修改一下魔兽世界游戏文件夹里面的一个文件就行了,比如我的魔兽C:\world of warcraft\data\zhTW\realmlist.wft,我只要修改realmlist.wft这个文件就行了,如果你是国服的端那你就找到 国服的那个文件夹修改C:\world of warcraft\data\zhCN\realmlist.wft,你只要用记事本打开realmlist.wft这个文件,修改如下
set realmlist “127.0.0.1”
保存就可以了
现在我们运行数据库apmxe.exe,然后运行服务器下面的mangosd.exe和realmd.exe,当你听到嘀的一声时,就运行成功了
当然,如果你机箱的蜂鸣器坏了的话是听不到的
现在我们就可以运行魔兽世界里面的wow.exe进入游戏了,不要用官方那个Launcher.exe登陆哦,否则就是进入官服了
mangos不是一个魔兽私服模拟器,它是一个开源的自由软件项目,是用c++和C#编程语言,实现的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测试,所以针对魔兽世界的脚本和数据库文件比较完善,很多人就利用这个开源项目来实现魔兽私服。   首先,mangos项目是一个开源的自由软件(如同linux或者firefox),并且遵守其中最为严格的GPL协议,也就是保证源代码绝对的自由,要了解什么是开源软件,自由软件请自己搜索这方面的资料。   其次开发小组一再强调,这是个研究,教育性质的对怎样开发大型网游的服务器端有好处的项目,是一个技术细节毫无保留向公众开放的软件,是一件很有意义的事情,如果你使用它作为盈利目的,那你本身就违反了软件的协议。所以任何利用mangos项目进行私服活动的组织和个人都违反了mangos的宗旨,mangos项目也不会对它们负责。   mangos的技术细节上是这样的,核心部分是个和特定游戏没有关系的核心框架程序,主要是进行进程调度,创造世界,建立心跳机制,处理网络接入等。数据库也是使用的开源数据库软件MySQL,编译器使用的是GCC。至于游戏内容数据库,游戏人物,时间,世界脚本,都是由这个核心程序所支持的扩展脚本来实现,所以有一些独立出来的项目专门模拟魔兽世界来开发支持mangos的核心程序。现在mangos的核心程序已经放到著名的协同开发网站sourceforge上开发了,使用的版本控制工具是subversion,(目前已经迁移到GIT)。大家都可以从sourceforge的subversion数据库中下载最新的源代码程序。   另外有点要注意的是,开源项目是很容易被利用的,有时候有的公司开发了一个软件说是自己做的其实内核都是别人的开源内核,但是公司又不承认,利用了别人的劳动成果赚钱不说,既不回报社区,也对开源自由软件造成了很大的伤害。所以大家注意了,如果看到一个和魔兽世界很像的什么网络游戏?要想想是不是利用的mangos的核心程序。
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