学习Ogre

很久之前就知道有这个引擎,因为很多游戏招聘的布告里面都有它,而且在国内似乎用的还比较多。虽然工作中用的只是公司开发的一套比较简单的3D库(没法和DX和openGL比啊),但业余学习研究下3D游戏开发引擎也是很有乐趣和有价值的事情,someday要码套游戏引擎也有点底吧,呵呵,夸海口了~~

下面列点有用的链接:
官网:http://www.ogre3d.org/

中文站:http://ogre3d.cn(相当不错,有很多翻译了的文档,电子书)

学习这个引擎的必需具备的准备知识:C++,熟悉DX或openGL或任何3D图形库。如果这两点都有点儿谱的,就可以开工了:
1,去官网下载sdk,demo例程,安装,记得给vs2005打补丁(我起初没打补丁,结果例程没法运行~

2,去中文站下邸锐,李旭东的翻译的pro 3D progremming,就可以边看边改改程序学将起来。

虽然我已经看到第六章了,对3D图像库也比较熟悉,本想写点学习笔记来着,可是那些似乎又都是些可以在网上找得到的资料而已,看来还是等等,再熟悉一点,深入一点再写点体会吧~~

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