http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1694
题目大意,给一棵树,不断在树的叶结点上放石头,若一个中间节点p的子结点上都放置了石头,那么拿掉所有子结点上的石头,在p上放置一颗。目标是在树根结点上放置石头。求最少需要多少颗石头。
最开始凭直觉在想, 应该要让“消去”之后剩下来的石头尽可能多 。可最后还是没能按照这个思路想下去,主要原因在于没有把问题中的规则搞清楚:
要想在p上放石头,必然要先在它的所有子树上放石头,需要“满足”所有的子树,那么需要石头数量最多的子树(设其需要x个石头)必然需要满足。因为通过“消去”需要石头最多的子树,有可能满足其余所有的子树。满足p所需要的石头的最小数量就是x。
这样一来程序就比较好写了,递归实现即可,叶结点需要石头1个,中间结点递归计算完子树的需要量之后,降序排序,“满足”需要量最大的子树之后,依次判断剩余量是否足够“满足”其余子树即可。
#include <cstdio>
#include <algorithm>
struct node {
int id, need, nchild;
int child[200];
} tree[200];
bool cmp(const int &a, const int &b) {
return tree[a].need > tree[b].need;
}
int get_need(int p) {
if (tree[p].nchild == 0) {
tree[p].need = 1;
return 1;
}
for (int i = 0; i < tree[p].nchild; i++)
tree[tree[p].child[i]].need = get_need(tree[p].child[i]);
std::sort(tree[p].child, tree[p].child + tree[p].nchild, cmp);
int total = tree[tree[p].child[0]].need, left = total - 1;
for (int i = 1; i < tree[p].nchild; i++) {
if (left >= tree[tree[p].child[i]].need)
left--;
else {
total += tree[tree[p].child[i]].need - left; //增加这么多才能满足这一棵子树
left = tree[tree[p].child[i]].need - 1; //更新剩余石头的数量
}
}
return total;
}
int main() {
int test, nnode;
scanf("%d", &test);
while (test--) {
scanf("%d", &nnode);
for (int i = 0; i < nnode; i++) {
scanf("%d%d", &tree[i].id, &tree[i].nchild);
--tree[i].id;
for (int j = 0; j < tree[i].nchild; j++) {
scanf("%d", &tree[i].child[j]);
--tree[i].child[j];
}
}
printf("%d\n", get_need(0));
}
return 0;
}
本文介绍了一道经典的树形动态规划问题,即在给定的树结构中找到放置石头的最优策略,使得树根结点能放置石头,并探讨了解决这类问题的一种递归策略。通过对子树需求进行排序并优先满足需求最大的子树,可以有效地减少所需的石头总数。
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