var projector = new THREE.Projector();
var world_vector = new THREE.Vector3(0,0,1);
var vector = projector.projectVector(world_vector, camera);
var halfWidth = window.innerWidth / 2;
var halfHeight = window.innerHeight / 2;
var result = {
x: Math.round(vector.x * halfWidth + halfWidth),
y: Math.round(-vector.y * halfHeight + halfHeight)
};
三维投影与窗口坐标转换
本文详细介绍了如何使用THREE.js库中的Projector类进行三维向二维窗口坐标的投影,并通过实例展示了投影过程及关键参数的计算方法。
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