Three.JS 从世界坐标系转换到屏幕坐标系

三维投影与窗口坐标转换
本文详细介绍了如何使用THREE.js库中的Projector类进行三维向二维窗口坐标的投影,并通过实例展示了投影过程及关键参数的计算方法。
var projector = new THREE.Projector();

var world_vector = new THREE.Vector3(0,0,1);

var vector = projector.projectVector(world_vector, camera);

var halfWidth = window.innerWidth / 2;
var halfHeight = window.innerHeight / 2;

var result = {

	x: Math.round(vector.x * halfWidth + halfWidth),
	y: Math.round(-vector.y * halfHeight + halfHeight)

};

 

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