主要就是重写了update方法,制定了其刷新的方式~
原理:
1.建立一个Image对象DbBuffer,通过DbBuffer=createrImage(int width,int height)来在内存中开辟一个长为width 宽为heithr空间.次空间的大小可以和你动画窗口的大小保持一致,也可以利用getwidth()和getheight()来获得动画窗口的大小.
2.建立一个Graphics 对象GraImage通过GraImage=DbBuffer.getGraphics();去把要绘制的对象并存放到分配好的内存空间中.
3.利用paint(GraImage);将其全部绘制带内存之中,最后调用我门的paint(Graphics g)方法中的g.drawImage(DbBuffer,0,0,null)将DbBuffer全部一次性的绘制到我门的动画窗口,然后把我门内存中分配的空间窗口关闭调用dispose()方法.
- //重写update方法,先将窗体上的图形画在图片对象上,再一次性显示
- publicvoidupdate(Graphicsg){
- if(offScreenImage==null){
- offScreenImage=this.createImage(WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT);
- }
- GraphicsgImage=offScreenImage.getGraphics();
- Colorc=gImage.getColor();
- gImage.setColor(Color.GREEN);
- gImage.fillRect(0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT);
- gImage.setColor(c);
- paint(gImage);
- g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
- }
本文介绍了一种在Java中实现动画平滑显示的方法——双缓冲技术。通过在内存中预先绘制图像,然后一次性将图像绘制到屏幕上,避免了闪烁问题。具体步骤包括创建Image对象、使用Graphics对象绘制图像及调用drawImage方法。

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