/** *//** *双缓冲 *什么是重量级,轻量级 *轻量级在这里指用纯java实现的。重量级指和其他语言混合编程,这样耗用的资源多系统触发的绘画操作 *绘画操作的分类 *系统触发的和程序触发的绘画操作 *AWT的绘制与界面更新使用了一个单独的线程,称为AWT线程。这个线程可以在两种情形下更新显示。 *一种情况是界面“显露”,这可能会发生在界面首次显示时,或者界面某一部分由于被其它窗口遮盖后重新显示时。界面显露的处理是AWT自动进行的,。 *第二种情况是程序在显示内容有所改变时进行界面的更新,而这一般是由应用程序的逻辑来控制的。 * *repaint() update()paint() *当我们应用程序的逻辑要对系统界面进行更新时,调用repaint() 方法来通知AWT线程进行刷新操作。repaint() 方法实际会让AWT线程去调用另外一个方法,update。update方法在默认情况下会做两件事,一是清除当前区域内容,二是调用其paint()方法完成实际绘制工作。 *第一个优化工作就是重写update() 方法,也就是不对当前区域进行清除工作,而直接进行绘制. *paint(g)中的g代表屏幕对象,直接对代表屏幕对象的Graphics对象进行操作,而这个操作是比较费时的操作。解决的办法是采用“双缓冲”,即我们创建一个绘制缓冲区,以bufImage表示,先将主要的图形元素一个一个地绘制到此缓冲图像上,再将此缓冲图像一次性绘到代表屏幕的Graphics对象,即paint() 方法传入的“g”上。 * *paint(g);直接对代表屏幕对象的Graphics 对象进行操作,而这个操作是比较费时的操作。 *重写update()步骤: *得到缓冲图象this.offScreenImage = this.createImage(800,600); *看APIcreateImage用来创建一幅用于双缓冲的、可在屏幕外绘制的图像。 *得到缓冲图象的画笔Graphics offg = this.offScreenImage.getGraphics(); *绘制缓冲图象offg.setColor(Color.GREEN); *调用paint(),将缓冲图象的画笔传入 *再将此缓冲图像一次性绘到代表屏幕的Graphics对象,即该方法传入的“g” 上. g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); *双缓冲问题只在AWT中存在,spring中已解决 */import java.awt.Color;import java.awt.Frame;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;public class TankClient extends Frame ...{ private static final long serialVersionUID = 1L; private int X = 50, Y = 50; private int GAME_WIDTH = 800; private int GAME_HEIGHT = 600; private Image offScreenImage; public static void main(String[] args) ...{ TankClient tc = new TankClient(); tc.launchFrame(); } @Override public void update(Graphics g) ...{ //1.得到缓冲图像 if(this.offScreenImage == null) ...{ this.offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); } //2.得到缓冲图像的画笔 Graphics gOffScreen = this.offScreenImage.getGraphics(); //3.绘制缓冲图像 Color c = gOffScreen.getColor(); gOffScreen.setColor(Color.GREEN); gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); gOffScreen.setColor(c); //4.调用paint(),将缓冲图象的画笔传入 paint(gOffScreen); //5.再将此缓冲图像一次性绘到代表屏幕的Graphics对象,即该方法传入的“g”上 g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } @Override public void paint(Graphics g) ...{ Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(X, Y, 30, 30); g.setColor(c); Y += 5; } public void launchFrame() ...{ this.setBounds(100, 100, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); this.setBackground(Color.GREEN); this.addWindowListener(new WindowAdapter() ...{ public void windowClosing(WindowEvent e) ...{ setVisible(false); System.exit(0); } }); this.setTitle("TankWar"); this.setResizable(false); this.setVisible(true); new Thread(new PaintThread()).start(); } class PaintThread implements Runnable ...{ public void run() ...{ while (true) ...{ repaint(); try ...{ Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) ...{ e.printStackTrace(); } } } }}