C#基础1——语法
(一) .net ,visual studio, c# 之间的关系
(二)VS开发环境的介绍
(三)c#语法
(二)c#程序
控制台的三条指令:
Console.WriteLine:打印输出
Console.ReadLine:从控制台读入一行
Console.ReadKey:控制台暂停。
例1:
namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("hello"); Console.ReadKey(); //按一个按键继续执行 } } }例2: Console.ReadLine应用
namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("hello"); string s = Console.ReadLine();//用户输入文字的时候程序是暂停的,用户输入完毕点回车,把用户输入的东西作为返回值,声明一个string类型的变量(容器)s,用s来放WriteLine函数返回的值。 Console.WriteLine(s); Console.ReadKey(); //按一个按键继续执行 } } }例3:“+”,连接两个字符串
namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("hello"); string s = Console.ReadLine(); Console.WriteLine(s+"你好"); int i1 = 10; int i2 = 20; Console.WriteLine(i1+"+"+i2+"="+(i1+i2)); Console.ReadKey(); } } }
例4:占位符的形式表示“i1+i2=i3”
例4.2:
例5:c#从上到下一条条依次执行
注意下面两段代码执行后第二次输出c的区别
namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 3; int j = 5; int c = a + j; Console.WriteLine(c); a = 2; Console.WriteLine(c); Console.ReadKey(); } } }
namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 3; int j = 5; int c = a + j; Console.WriteLine(c); a = 2; c = a + j; Console.WriteLine(c); Console.ReadKey(); } } }
例6:c#的注释
单行注释的表示:
namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 3; int j = 5; int c = a + j; Console.WriteLine(c); a = 2; Console.WriteLine(c); //此处很好的体现了“c#从上到下一条条依次执行 Console.ReadKey(); } } }多行注释的表示
namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { /* Console.WriteLine("请输入男孩的名字"); string boy = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("请输入女孩的名字"); string girl = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("{0}爱{1}", boy, girl); */ int a = 3; int j = 5; int c = a + j; Console.WriteLine(c); Console.ReadKey(); } } }namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("hello"); string s = Console.ReadLine();//用户输入文字的时候程序是暂停的,用户输入完毕点回车,把用户输入的东西作为返回值,声明一个string类型的变量(容器)s,用s来放WriteLine函数返回的值。 Console.WriteLine(s); Console.ReadKey(); //按一个按键继续执行 } } }