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1.停止此动作,开始下一个动作

其中在onEnter的最后一句话就是在1.4s后调用removeThis这个函数来进行把这一层删掉,并且开始下一层,可以看到,这个runAction是这个层对象调用的。
1.回调函数处理子精灵

如果不想对整个层操作,而是对层中的精灵操作呢?这回调函数使用callfuncN_selector即可
3.动作挂起

以上函数可以实现一个动作挂起,如果再扩展,就可以实现动作冷却,通过调用schedule函数来实现在30s后通过CCActionManager开始动作(需要unschedule)
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下test类里面的其他场景
本文介绍了在Cocos2d-x中如何控制游戏层和精灵的动作,包括停止当前动作并开始下一动作的方法,如何使用回调函数对特定精灵进行操作,以及如何实现动作挂起和冷却效果。
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