Item 50 重载new和delete

本文详细阐述了在C++中重载new和delete的目的,包括监视内存使用、提高内存分配效率以及统计内存使用规律,并通过一个检测内存越界读写的例子展示其实现细节。同时指出重写new/delete的重要性,如利用某些编译器的debug版本或参考开源内存管理器。最后强调了对返回地址进行数据对齐的必要性。

重载new和delete的目的:
● 监视内存的使用。
1> new和delete没有一对一。new多了内存泄漏;delete多了导致未定义行为。此时需要一个带log的new。
2> overrun and underrun。向内存写数据时,写到了缓冲区的外面。此时需要new能申请稍大一点的空间存储标志位。
● 提高内存分配的效率
● 统计内存使用的规律

下面是一个检测overrun/underrun的例子:

static const int SIGNATURE = 0xDEADBEEF; typedef unsigned char Byte; void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc) { using namespace std; size_t realSize = size + 2 * sizeof(int); // 多申请一些空间 void *pMem = malloc(realSize); if (!pMem) throw bad_alloc(); // 把标志写到内存块的前后 *(static_cast<int*>(pMem)) = SIGNATURE; *(reinterpret_cast<int*>(static_cast<Byte*>(pMem)+realSize-sizeof(int))) = SIGNATURE; // 返回可用内存地址 return static_cast<Byte*>(pMem) + sizeof(int); }

这段代码的问题:
1> 没有new_handler
2> 数据对齐

C++要求operator new返回的地址都要根据数据的类型做对齐处理。用malloc返回的内存没问题,但是加上我们的签名之后就不是了。这可能导致程序崩溃或变慢。

重写new/delete的必要性:
1> 某些编译器有自己的debug版、log版的new/delete
2> 可参考开放源码的内存管理器,比如Boost的Pool。

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