Item 47介绍了一个advance的例子。如果用typeid的方式,会出现两个问题。其中之一如下:
template<typename IterT, typename DistT> void advance(IterT& iter, DistT d) { if (typeid(typename std::iterator_traits<IterT>::iterator_category) == typeid(std::random_access_iterator_tag)) { iter += d; // compile error } ... } void main() { std::list<int>::iterator iter; // list的iterator是双向的,不是随机存取的 ... advance(iter, 10); }
出错的原因,在于对advance实例化时,会发现其不支持随机访问,而使编译器无法处理iter += d这句话。
所以,最后问题的解决要用重载而不是用if语句。
这就是TMP编程:template metaprogramming。
所谓的TMP编程,好处是:
1> 使某些事情处理起来更简单。
2> 把某些事情从运行时搬到编译时。从而,程序运行的速度快,运行时错误及早发现。当然,编译时间会加长。
再来一个求阶乘的例子:
template<unsigned n> struct Factorial { enum { value = n * Factorial<n-1>::value }; }; template<> struct Factorial<0> { enum { value = 1 }; }; int main() { std::cout << Factorial<5>::value; std::cout << Factorial<10>::value; }
可以看到,递归都搞到编译里了,编译的时间能不长吗。