KongfuPandaGameEngine编写日记--2010年8月6日23点48分

今天把寻路系统做了,虽然说是一个极其简单的寻路系统,但是发现了不少的问题,因为寻路的时候,模型的旋转值是在不停的更新的,而没次计算旋转四元数的时候,由于小数部分可能会有所不同,所以就会出现玩家的视窗抖动问题,现在渐渐明白了为什么那些3D游戏需要用到第三人称的视窗(不知道叫什么名字,随便乱叫了一个),所以喃,明天还要设计一个新的摄像机类,但是极其的麻烦的还是一个问题,就是寻路系统感觉存在的问题,还是比较大的,因为刚刚在测试的时候,发现点击到有些地面的时候,人物并没有向前进,这是为什么喃,现在还没有找到问题,因为我没有编写游戏的经验,所以在设计方面都是想到时候就添加什么,尽量的让我的系统的结构更加的分明,还好的是现在的寻路系统貌似已经可以完成基本的寻路了,还有一些不能解决的,明天再说,现在要背背英语了,不然会被小朋友骂得,哈哈哈

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