委托,语言级别的设计模式

我们有个发票类,需要提供一个打印的方法,客户告诉我们,这个订单要提供多种打印的样式,那么我们一般会这样设计
1None.gifpublicenumCommercialInvoiceMode//商业发票样式
2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
3InBlock.gifDuplicate,//一式两份
4InBlock.gifTriplicate,//一式三份
5InBlock.gifQuadruplicate,//一式四份
6ExpandedBlockEnd.gif}

7None.gif
8ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif/**////<summary>
9InBlock.gif///描述发票数据
10ExpandedBlockEnd.gif///</summary>

11None.gifpublicclassInvoice
12ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
13ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif/**////<summary>
14InBlock.gif///打印发票
15InBlock.gif///</summary>
16ExpandedSubBlockEnd.gif///<paramname="commercialInvoiceMode">商业发票样式</param>

17InBlock.gifpublicvoidPrintInvoice(CommercialInvoiceModecommercialInvoiceMode)
18ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
19ExpandedSubBlockEnd.gif}

20ExpandedBlockEnd.gif}
这样的设计看似没有什么问题,用一个枚举可以描述发票不同的打印模式,仅提供一个PrintInvoice方法就可以实现对多种发票打印样式的处理,是不是自我感觉很良好啊?
不过这样的设计有些致命的缺点:
具体的实现打印的代码结构大致如下
1ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif/**////<summary>
2InBlock.gif///描述发票数据
3ExpandedBlockEnd.gif///</summary>

4None.gifpublicclassInvoice
5ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
6ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif/**////<summary>
7InBlock.gif///打印发票
8InBlock.gif///</summary>
9ExpandedSubBlockEnd.gif///<paramname="commercialInvoiceMode">商业发票样式</param>

10InBlock.gifpublicvoidPrintInvoice(CommercialInvoiceModecommercialInvoiceMode)
11ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
12InBlock.gifswitch(commercialInvoiceMode)
13ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
14InBlock.gifcaseCommercialInvoiceMode.Decuplicate:
15InBlock.gifbreak;
16InBlock.gifcaseCommercialInvoiceMode.Triplicate:
17InBlock.gifbreak;
18InBlock.gifcaseCommercialInvoiceMode.Quadruplicate:
19InBlock.gifbreak;
20ExpandedSubBlockEnd.gif}

21ExpandedSubBlockEnd.gif}

22ExpandedBlockEnd.gif}
如果你对以上的代码没有什么歧义,那就说明你对类的开闭原则不是很了解。
为什么这样的设计不好呢?
比如用户要求有了新的打印样式
我们要修改枚举
1None.gifpublicenumCommercialInvoiceMode//商业发票样式
2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
3InBlock.gifDuplicate,//一式两份
4InBlock.gifTriplicate,//一式三份
5InBlock.gifQuadruplicate,//一式四份
6InBlock.gifQuintuplicate,//一式五份
7InBlock.gifSextuplicate,//一式六份
8InBlock.gifSeptuplicate,//一式七份
9InBlock.gifOctuplicate,//一式八份
10InBlock.gifNonuplicate,//一式九份
11InBlock.gif Decuplicate,//一式十份
12ExpandedBlockEnd.gif}

修改了枚举,就必须要修改PrintInvoice方法中的switch代码,因为多了发票样式,就必须重新的修改类。重新的修改枚举,典型的破坏类的封装。
如果,你还是不同意这样的设计破坏了封装,那我们再考虑一个场景:要是以上的打印样式分别是两个客户提出的,难道你要两个枚举?
1None.gifpublicenumCommercialInvoiceModeA//商业发票样式
2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
3InBlock.gifSeptuplicate,//一式七份
4InBlock.gifOctuplicate,//一式八份
5InBlock.gifNonuplicate,//一式九份
6InBlock.gifDecuplicate,//一式十份
7ExpandedBlockEnd.gif}

8None.gif
9None.gifpublicenumCommercialInvoiceModeB//商业发票样式
10ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
11InBlock.gifSextuplicate,//一式六份
12InBlock.gifSeptuplicate,//一式七份
13InBlock.gifOctuplicate,//一式八份
14InBlock.gifNonuplicate,//一式九份
15InBlock.gifDecuplicate,//一式十份
16ExpandedBlockEnd.gif}

如果有这两个枚举,那PrintInvoice方法马上要完全改变,这个类就不能通用了。必须为不同的客户提供不同的Invoice类,假设Invoice的数据和行为都一样,那就是说必须为了InvoiceStyle而实现不同的类。
而这些InvoiceStyleA和InvoiceStyleB类仅仅是打印的样式不同,其他的数据和行为都一样,所以这样的设计不完全合理。
我们需要一个Invoice类,该类的PrintInvoice能在不改变Invoice类的实现情况下,可以灵活的处理打印。
我们先设计一个发票打印类:
1None.gifpublicclassPrintInvoice
2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
3InBlock.gif//一式两份
4InBlock.gifpublicstaticvoidDuplicateStyle(Invoicedata)
5ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
6ExpandedSubBlockEnd.gif}

7InBlock.gif//一式三份
8InBlock.gifpublicstaticvoidTriplicateStyle(Invoicedata)
9ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
10ExpandedSubBlockEnd.gif}

11InBlock.gif//一式四份
12InBlock.gifpublicstaticvoidQuadruplicateStyle(Invoicedata)
13ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
14ExpandedSubBlockEnd.gif}

15ExpandedBlockEnd.gif}

这个打印类,为每种打印提供了具体的实现,将来有了新的打印样式,仅仅是增加新的方法(可以直接为类增加或继承后增加),没有破坏类的开闭原则。
那这个类可以帮我们做什么呢?
我们观察一下,这几个方法的外观其实是一致的:同样的返回值,同样的参数列表。
让你想到了什么?接口?恩,是的,想想如果用接口的知识,我们现在能做些什么呢?
我们一定会设计如下的类:
1None.gifpublicinterfaceIPrintInvoice
2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
3InBlock.gifvoidPrintInvoice(Invoicedata);
4ExpandedBlockEnd.gif}

5None.gif
6None.gifpublicclassDuplicateStyle:IPrintInvoice
7ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
8InBlock.gifpublicvoidPrintInvoice(Invoicedata)
9ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
10InBlock.gif
11ExpandedSubBlockEnd.gif}

12ExpandedBlockEnd.gif}

13None.gif
14None.gif
15None.gifpublicclassTriplicateStyle:IPrintInvoice
16ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
17InBlock.gifpublicvoidPrintInvoice(Invoicedata)
18ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
19InBlock.gif
20ExpandedSubBlockEnd.gif}

21ExpandedBlockEnd.gif}

22None.gif
23None.gif
24None.gifpublicclassQuadruplicateStyle:IPrintInvoice
25ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
26InBlock.gifpublicvoidPrintInvoice(Invoicedata)
27ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
28InBlock.gif
29ExpandedSubBlockEnd.gif}

30ExpandedBlockEnd.gif}

然后我们的Invoice类如下设计:
1None.gifpublicclassInvoice
2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
3InBlock.gifpublicvoidPrintInvoice(IPrintInvoiceprintStyle)
4ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
5InBlock.gifprintStyle.PrintInvoice(this);
6ExpandedSubBlockEnd.gif}

7ExpandedBlockEnd.gif}
这个Invoice类设计的就非常的漂亮,符合开闭原则了。不过,不足的就是要写很多IPrintInvoice的实现类,每个类就一个PrintInvoice方法,这样的话,类实在太多了。不方便管理。
所以我们还是在我们先前的PrintInvoice类打主意。
C#提供了一种特殊的引用类型:委托。这个类型可以把我们的方法(函数)包装为独立的对象。然后就可以把这个包装后的方法(委托)当参数用。这个参数具有被包装函数的所有特征:有返回值和参数。就是说该包装后的对象其实就是一个方法(函数)。
我们来看一下,委托的声明。
1None.gifpublicdelegatevoidPrintStyle(Invoicedata);
就一行,没有{}的,在类外面声明(也就是说委托的级别和类、接口的级别是一样的)。
这个委托描述了,他可以帮助返回为void,参数为Invoice类型的函数,具体函数的名字它不管,它只要返回值和参数列表符合他的包装要求就可以了。
我们修改Invoice的PrintInvoice方法
1ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif/**////<summary>
2InBlock.gif///描述发票数据
3ExpandedBlockEnd.gif///</summary>
4None.gifpublicclassInvoice
5ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
6InBlock.gif
7InBlock.gifpublicvoidPrintInvoice(PrintStyleprintStyle)
8ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
9InBlock.gifprintStyle(this);
10ExpandedSubBlockEnd.gif}

11ExpandedBlockEnd.gif}
看看,第9行是不是用起来很接近接口的用法啊?参数PrintStyle方法传入的就是外观和delegate void PrintStyle(Invoice data)一致的函数,用这个PrintStyle就是调用一个函数。
看看具体的调用
1None.gifInvoiceinvoice=newInvoice();
2None.gifinvoice.PrintInvoice(newPrintStyle(PrintInvoice.QuadruplicateStyle));
上面的代码就是把PrintInvoice的QuadruplicateStyle方法传递给了Invoice类的PrintInvoice,那么前端代码的第9行其实就是调用PrintInvoice的QuadruplicateStyle方法。
1None.gifInvoiceinvoice=newInvoice();
2None.gifinvoice.PrintInvoice(newPrintStyle(PrintInvoice.QuadruplicateStyle));
3None.gifPrintStyleprintStyle=newPrintStyle(PrintInvoice.TriplicateStyle);
4None.gifinvoice.PrintInvoice(printStyle);
5None.gifprintStyle=newPrintStyle(PrintInvoice.DuplicateStyle);
6None.gifinvoice.PrintInvoice(printStyle);
委托再次提醒我们在类设计时的一个真理:直接的是最不稳定的,间接的才是最稳定的
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