得到一个空值

本文探讨了C#中值类型与引用类型的默认初始化行为,特别是double和string类型的默认值,并介绍了如何使用nullable类型来允许值类型接受null。

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也许你感觉到制造一个空值(null)是一个不值一提的话题
看看以下代码
1None.gifpublicclassCheck//支票
2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
3InBlock.gifpublicstringSigning;
4InBlock.gifpublicdoubleMoney;
5ExpandedBlockEnd.gif}
Check的实例在没有给Signing和Money赋值前,Signing和Money是什么值呢?
输出胜于雄辩
1None.gifCheckcheck=newCheck();
2None.gifSystem.Console.WriteLine(check.Signing);//一个空行
3None.gifSystem.Console.WriteLine(check.Money);//0
我们得到Money有了默认的double值:0
但Signing是不是空呢?
1None.gifCheckcheck=newCheck();
2None.gifSystem.Console.WriteLine(check.Signing==string.Empty);//False
3None.gifSystem.Console.WriteLine(check.Signing==null);//True
结果证明了Signing是null,而不是空的字符串。看来不给Signing赋值和直接赋值为null的结果是一样的。
但是,Money为什么是0,而不是null呢?是不是只要给Money赋值为null,就可以得到我们要的空的double呢?
1None.gifCheckcheck=newCheck();
2None.gifcheck.Money=null;//无法将NULL转换成“double”,因为它是一种值类型
失败的原因呢?还是我们上一篇说的,引用类型允许在运行时才知道值的大小,而值类型必须在编译时就知道值的大小和赋值。
不过这样的值类型特征在有些时候非常的不合适,假设我们要判断用户是不是给Signing赋值过,我们可以简单的编写check.Signing == string.Empty || check.Signing == null,但对于Money就不能简单地以System.Console.WriteLine(check.Money==0)来判断,因为用户可以显式的赋值为0。那怎么办呢?
1None.gifpublicclassCheck//支票
2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
3InBlock.gifpublicstringSigning;
4InBlock.gifpublicdouble?Money;
5ExpandedBlockEnd.gif}

注意第4行的double?,该类型允许为Money赋值为null
以下代码运行通过
1None.gifCheckcheck=newCheck();
2None.gifcheck.Money=null;//
3None.gifSystem.Console.WriteLine(check.Money==null);//True
如果不给Money赋值,他还是null吗?
恩,是的,把这个class改为struct来证明
1None.gifpublicstructCheck//支票
2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
3InBlock.gifpublicstringSigning;
4InBlock.gifpublicdouble?Money;
5ExpandedBlockEnd.gif}
没有构造函数的struct会为每个字段赋默认值,输出上面struct的Money,你得到的结果是null
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