成员修饰:静态和实例成员

对类的内部数据成员和函数成员都可以用static修饰。

如果成员被static修饰,那该成员就是静态的,从应用角度讲,类的使用者通过类来访问静态成员在语义上更能够被理解,而通过实例来访问静态成员在语义上显得不合适。
在类的内部,所有成员都可以访问静态成员。但反过来,静态成员绝对不可以访问实例成员。
静态成员的值对于所有实例对象而言,是共享的,所以任何实例都可以访问或修改静态成员,且更改的结果也同样影响所有实例的访问。
1None.gifpublicclassSpace
2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
3InBlock.gif
4InBlock.gifpublicstaticvoidMain(string[]args)
5ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
6InBlock.gifSystem.Console.WriteLine(newOrder().CreateNumber());//725-1
7InBlock.gifSystem.Console.WriteLine(newOrder().CreateNumber());//725-2
8ExpandedSubBlockEnd.gif}

9InBlock.gif
10ExpandedBlockEnd.gif}

11None.gif
12None.gif
13None.gif
14None.gif
15None.gifpublicclassOrder
16ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
17InBlock.gif
18InBlock.gifprivatestaticintCount;//该Count能被所有的实例访问
19InBlock.gifpublicstringNumber;
20InBlock.gif
21InBlock.gifpublicstringCreateNumber()
22ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
23InBlock.gif
24InBlock.gifCount++;
25InBlock.gifreturnSystem.DateTime.Now.ToString("yMd-")+Count.ToString();
26InBlock.gif
27ExpandedSubBlockEnd.gif}

28ExpandedBlockEnd.gif}
上面的代码中,Count就是一个静态成员,可以被所有的实例访问,且数据共享。


不过,在上述代码中,CreateNumber的方法作为实例方法其实有点不妥,因此最好改为静态方法。
1None.gifpublicclassSpace
2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
3InBlock.gif
4InBlock.gifpublicstaticvoidMain(string[]args)
5ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
6InBlock.gifSystem.Console.WriteLine(Order.CreateNumber());//725-1
7InBlock.gifSystem.Console.WriteLine(Order.CreateNumber());//725-2
8ExpandedSubBlockEnd.gif}

9InBlock.gif
10ExpandedBlockEnd.gif}

11None.gif
12None.gifpublicclassOrder
13ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
14InBlock.gif
15InBlock.gifprivatestaticintCount;//该Count能被所有的实例访问
16InBlock.gifpublicstringNumber;
17InBlock.gif
18InBlock.gifpublicstaticstringCreateNumber()
19ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
20InBlock.gif
21InBlock.gifCount++;
22InBlock.gifreturnSystem.DateTime.Now.ToString("yMd-")+Count.ToString();
23InBlock.gif
24ExpandedSubBlockEnd.gif}

25ExpandedBlockEnd.gif}


注意上面代码中第6、7行对于CreateNumber的调用。

static方法的运用,很多在于语义领会。比如CreateNumber如果是实例方法的话,就会出现以下不合理的代码。

1None.gifOrderorder1=newOrder();
2None.gifOrderordre2=newOrder();
3None.gifordre2.Number=order1.CreateNumber();//虽然编译通过,但语义上也太离奇了吧
4None.gifSystem.Console.WriteLine(ordre2.Number);

所以当CreateNumber是静态的时候,下面的代码更明确的告诉我们正常的语义

1None.gifOrderorder1=newOrder();
2None.gifOrderordre2=newOrder();
3None.gifordre2.Number=Order.CreateNumber();//Number由Ordr总控分配
4None.gifSystem.Console.WriteLine(ordre2.Number);
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