glMatrixMode与gluPerspective函数的使用

本文介绍了OpenGL中GL_PROJECTION与GL_MODELVIEW的区别,解释了如何使用gluPerspective函数来创建投影矩阵,并强调了正确的调用顺序对于实现预期效果的重要性。

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 GL_MODELVIEW 是模型矩阵 GL_PROJECTION 是投影矩阵。 gluPerspective的是创建一个投影矩阵并且与当前矩阵相乘,得到的矩阵设定为当前变换,但要先通过glMatrixMode设定成投影矩阵才会得到想要的投影矩阵变换。
  例如:
  gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  可以出来结果,反之,换位置后;
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f);
  则,投影矩阵位置不正确.
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