// 预定义COIN宏
#define COIN_DLL
#define SOWIN_DLL
// 加载COIN库文件
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "SoWin1d.lib")
#pragma comment(lib, "Coin3d.lib")
#else
#pragma comment(lib, "SoWin1.lib")
#pragma comment(lib, "Coin3.lib")
#endif
// 添加COIN头文件-Window操作显示库和节点库
#include <Inventor/Win/SoWin.h>
#include <Inventor/Win/viewers/SoWinExaminerViewer.h>
#include <Inventor/nodes/SoSeparator.h>
int main(int argc, char **argv)
{
SoDB::init(); // 初始化SoDB读取iv文件
HWND hWnd = SoWin::init(argv[0]); // 产生窗口句柄
SoSeparator *pRootSeparator = new SoSeparator;
pRootSeparator->ref(); // 创建根节点并ref计数
SoInput input;
if (input.openFile("02_group.iv")) // 加载iv文件并读取全部内容
{
pRootSeparator->addChild(SoDB::readAll(&input));
}
SoWinExaminerViewer viewer(hWnd); // 创建view窗体显示COIN三维内容
viewer.setSceneGraph(pRootSeparator); // 设置显示的根节点
viewer.show(); // view窗体显示三维内容
SoWin::show(hWnd); // windows下显示三维内容
viewer.viewAll(); // 显示物体全部查看模式
SoWin::mainLoop(); // 进入显示主循环
pRootSeparator->unref(); // unref删除节点计数让COIN释放资源
return 0;
}
显示的效果如下
一下是01.iv的内容
#Inventor V2.1 ascii Separator { Material { diffuseColor 0 0 1 } Separator { # Material { # diffuseColor 0 0 1 # } Cube { } } Transform { translation 3 2 0 } Cube { } }与01相比,iv没有采用SoGroup节点,用于单独控制显示第一个蓝色立方体,颜色作为一个全局的控制节点,控制两个立方体的颜色。
此部分的Open Inventor等价代码如下
// 预定义COIN宏
#define COIN_DLL
#define SOWIN_DLL
// 加载COIN库文件
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "SoWin1d.lib")
#pragma comment(lib, "Coin3d.lib")
#else
#pragma comment(lib, "SoWin1.lib")
#pragma comment(lib, "Coin3.lib")
#endif
// 添加COIN头文件-Window操作显示库和节点库
#include <Inventor/Win/SoWin.h>
#include <Inventor/Win/viewers/SoWinExaminerViewer.h>
#include <Inventor/nodes/SoSeparator.h>
// IV等效代码
#include <Inventor/nodes/SoMaterial.h>
#include <Inventor/nodes/SoTransform.h>
#include <Inventor/nodes/SoCube.h>
int main(int argc, char **argv)
{
SoDB::init(); // 初始化SoDB读取iv文件
HWND hWnd = SoWin::init(argv[0]); // 产生窗口句柄
SoSeparator *pRootSeparator = new SoSeparator;
pRootSeparator->ref(); // 创建根节点并ref计数
SoInput input;
if (input.openFile("02_group.iv")) // 加载iv文件并读取全部内容
{
// pRootSeparator->addChild(SoDB::readAll(&input));
// IV等效代码
SoMaterial *pMaterial = new SoMaterial;
pMaterial->diffuseColor.setValue(0.0f, 0.0f, 1.0f);
pRootSeparator->addChild(pMaterial);
pRootSeparator->addChild(new SoCube);
SoTransform *pTransform = new SoTransform;
pTransform->translation.setValue(3.0f, 2.0f, 0.0f);
pRootSeparator->addChild(pTransform);
pRootSeparator->addChild(new SoCube);
}
SoWinExaminerViewer viewer(hWnd); // 创建view窗体显示COIN三维内容
viewer.setSceneGraph(pRootSeparator); // 设置显示的根节点
viewer.show(); // view窗体显示三维内容
SoWin::show(hWnd); // windows下显示三维内容
viewer.viewAll(); // 显示物体全部查看模式
SoWin::mainLoop(); // 进入显示主循环
pRootSeparator->unref(); // unref删除节点计数让COIN释放资源
return 0;
}显示的效果如下

本文介绍使用COIN库进行三维图形渲染的方法,通过加载.iv文件和等效代码展示两种不同的立方体绘制方式,一种通过文件加载,另一种直接在代码中创建图形。
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