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再论游戏开发语言
关于网上比较C++与JAVA的文章很多,在这边我还是要再啰嗦一下,毕竟也是原创的嘛。 本人做了3年游戏开发,有多年的JAVA与C++开发经验,有一点感触,写下来给有需要的人。 做网络游戏目前毫无疑问的C++占9成以上,我想大部分人选择它是因为他的效率,不过还有一些其他原因,跟风,对,中国人比较喜欢跟风与山寨,比如打听某某大作是用什么语言开发的呀,使用了什么类型的脚本啊,比较典型的就...
2011-05-19 00:21:36
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炎刃主动防御系统
标 题: 【原创】炎刃主动防御系统作 者: cn_kevin时 间: 2010-12-21blog : http://cn-kevin.iteye.com 最近有时间研究了下驱动,就想写个简单的主动防御系统练练手,其实驱动程序跟其他程序一样,并不是非常复杂,而且相当来说还比较简单且容易理解,主要是微软不公开内核函数的文档,内核层异常就会出现华丽的蓝屏保护,造成了驱动编程难的...
2010-12-21 16:11:33
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原创 2009年写的一款域名扫描抢注软件!
软件简介:《完美域名》是一款智能的域名扫描抢注软件,它目前支持以下功能1.域名扫描域名扫描有四种方式:1.1 通配符方式扫描如net*,*ao*ao。 1.2 范围扫描如000~999,aaa~zzz。1.3 扫描指定文件内的域名。1.4 前部文件与后部文件组合扫描。快速,智能,准确,可保存检测过的域名状态,目前支持的扫描后缀有com,net,org,cn,com.cn,mobi,cc,info,...
2010-10-27 16:54:38
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原创 操作数的寻址方式
操作数是指令或程序的主要处理对象。如果某条指令或某个程序不处理任何操作数,那么,该指令或程序不可能有数据处理功能。在CPU的指令系统中,除NOP(空指令)、HLT(停机指令)等少数指令之外,大量的指令在执行过程中都会涉及到操作数。所以,在指令中如何表达操作数或操作数所在位置就是正确运用汇编指令的一个重要因素。1,立即寻址方式MOV AH, 80H ADD AX, 1234H ...
2009-12-09 21:29:19
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16位CPU的内存管理模式
16位CPU内部有20根地址线,其编码区间为:00000H~0FFFFFH,所以,它可直接访问的物理空间为1M(220)字节。而16位CPU内部存放存储单元偏移量的寄存器(如:IP、SP、BP、SI、DI和BX等)都是16位,它们的编码范围仅为:00000H~0FFFFH。这样,如果用16位寄存器来访问内存的话,则只能访问内存的最低端的64K,其它的内存将无法访问。为了能用16位寄存器来有效地访问...
2009-12-09 14:31:00
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原创 回忆C语言
学java已经两年过去了,有时想想真是可恨,java一个这么好的一个语言,居然要背着虚拟机满街跑,对于普通客户来说那可是一种煎熬!~所以前几天我做了个决定,一个很傻很天真,很黄很暴力的决定!,没错,我要学Windows API,学一个针对WINDOWS平台的语言! 今天的收获还算挺大,基本上把以前的C语言所有的基础类型,指针,地址,结构,联合全部回忆清楚了。还是把这些东西记录一下吧。 ...
2009-02-15 23:25:02
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游戏开发中对象池的应用
文章属性:原创文章提交:www.iteye.com游戏开发中对象池的应用autor: Cn-kavine-mail:122251238@163.comdate: 2008-11-27一直都没有写blog的习惯,这算是我工作后的处女作,文笔不好还请见谅。 对象池的基本原理: 对象池的基本原理的核心有两点:使用和缓存,即对于那些被频繁使用的对象,在使用完后,不立即将它们释放,而是将它...
2008-11-28 00:02:14
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空空如也
空空如也
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