析构函数为什么是virtual类型的

本文深入探讨了MFC中为何将析构函数设计为虚拟函数的原因,以及这一设计对避免内存泄露的重要性。通过实例分析,解释了析构函数虚拟性如何确保派生类对象在撤销时正确调用基类析构函数,防止内存资源的不当释放。

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class CObject
{
public:
// Object model (types, destruction, allocation)

virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
virtual ~CObject(); //virtual destructors are necessary

...
...
};

为什么MFC的编写者认为virtual destructors are necessary
(虚拟的析构函数是必要的)?

在著名的VC教程 "精通Visual C++ for Windows 95/NT"(电子工业版,
1997年5月版,胡俭,丘宗明等著)第99页中有这样一段话:

“如果CObject的析构函数不是虚拟的,派生类就不会自动地得到虚拟的
析构函数,当对象撤消时就会带来问题——只有当前类的析构函数得到
调用而基类的析构函数就得不到调用。...”

我认为这段解释是这本很不错的书中一个不应出现的严重错误。其意思是说:
若:
class CBase
{
public:
~CBase() { ... };
...
};

class CChild : public CBase
{
public:
~CChild() { ... };
...
};

main()
{
Child c;
...
return 0;
}

上段代码在运行时,当栈框中的自动对象 c 被撤消时,只调用~CChild(),
而不调用~CBase()。

我想但凡对C++继承性理论有所了解的人都会立刻指出这是错误的。

由于在生成CChild对象c时,实际上在调用CChild类的构造函数之前必须首先
调用其基类CBase的构造函数,所以当撤消c时,也会在调用CChild类析构函数
之后,调用CBase类的析构函数(析构函数调用顺序与构造函数相反)。也就是说,

无论析构函数是不是虚函数,派生类对象被撤消时,肯定会依次上调其基类的
析构函数。

那么为什么CObject类要搞一个虚的析构函数呢?

仍以上面代码为例,如果main()中有如下代码:
...

CBase * pBase;
CChild c;
pBase = &c;

...

那么在、当pBase指针被撤消时,调用的是CBase的析构函数还是CChild的呢?
显然是CBase的(静态联编)。但如果把CBase类的析构函数改成virtual型,当
pBase指针被撤消时,就会先调用CChild类构造函数,再调用CBase类构造函数。

在这个例子里,所有对象都存在于栈框中,当离开其所处的作用域时,该对象
会被自动撤消,似乎看不出什么大问题。但是试想,如果CChild类的的构造函数

在堆中分配了内存,而其析构函数又不是virtual型的,那么撤消pBase时,将不

调用CChild::~CChild(), 从而不会释放CChild::CChild()占据的内存,造成内存

泄露。

而将CObject的析构函数设为virtual型,则所有CObject类的派生类的析构函数都

自动变为virtual型,这保证了在任何情况下,不会出现由于析构函数未被调用而
导致
的内存泄露。这才是MFC将CObject::~CObject()设为virtual型的真正原因。
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