优化Flash平台的性能――优化网络交互外部内容

本文介绍如何通过将Flash应用程序拆分成多个SWF文件并利用运行时共享库来优化网络交互和外部内容加载,以此提高整体性能。
优化Flash平台的性能――优化网络交互外部内容
2010年07月21日
  
  
  将应用程序分为多个 SWF 文件。
  移动设备可能具有受限的网络访问权限。要快速加载内容,可将应用程序分为多个 SWF 文件。尝试重用整个应用程序的代码逻辑和资源。例如,考虑将一个应用程序分为多个 SWF 文件,如下图所示:
  
  
   分为多个 SWF 文件的应用程序
  在此示例中,每个 SWF 文件都包含同一位图的其自己的副本。使用运行时共享库可以避免这种重复,如下图所示:
  
  
   使用运行时共享库
  借助此技术,可以加载运行时共享库,以使位图对其他 SWF 文件可用。ApplicationDomain 类存储已加载的所有类定义,并通过 getDefinition() 方法使它们在运行时可用。
  运行时共享库也可以包含所有代码逻辑。整个应用程序可在运行时更新而无需重新编译。以下代码加载运行时共享库,并在运行时提取 SWF 文件中包含的定义。此技术可用于字体、位图、声音或任何 ActionScript 类:
  // Create a Loader object var loader:Loader = new Loader(); // Listen to the Event.COMPLETE event loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadingComplete ); // Load the SWF file loader.load(new URLRequest("library.swf") ); var classDefinition:String = "Logo"; function loadingComplete(e:Event ):void { var objectLoaderInfo:LoaderInfo = LoaderInfo ( e.target ); // Get a reference to the loaded SWF file application domain var appDomain:ApplicationDomain = objectLoaderInfo.applicationDomain; // Check whether the definition is available if ( appDomain.hasDefinition(classDefinition) ) { // Extract definition var importLogo:Class = Class ( appDomain.getDefinition(classDefinition) ); // Instantiate logo var instanceLogo:BitmapData = new importLogo(0,0); // Add it to the display list addChild ( new Bitmap ( instanceLogo ) ); } else trace ("The class definition " + classDefinition + " is not available."); }
  通过在正在加载的 SWF 文件的应用程序域中加载类定义,可以更容易获取定义:
  // Create a Loader object var loader:Loader = new Loader(); // Listen to the Event.COMPLETE event loader.contentLoaderInfo.addEventListener ( Event.COMPLETE, loadingComplete ); // Load the SWF file loader.load ( new URLRequest ("rsl.swf"), new LoaderContext ( false, ApplicationDomain.currentDomain) ); var classDefinition:String = "Logo"; function loadingComplete ( e:Event ):void { var objectLoaderInfo:LoaderInfo = LoaderInfo ( e.target ); // Get a reference to the current SWF file application domain var appDomain:ApplicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain; // Check whether the definition is available if (appDomain.hasDefinition( classDefinition ) ) { // Extract definition var importLogo:Class = Class ( appDomain.getDefinition(classDefinition) ); // Instantiate it var instanceLogo:BitmapData = new importLogo(0,0); // Add it to the display list addChild ( new Bitmap ( instanceLogo ) ); } else trace ("The class definition " + classDefinition + " is not available."); }
  现在,通过对当前应用程序域调用 getDefinition() 方法,可以使用加载的 SWF 文件中提供的类。您还可以通过调用 getDefinitionByName() 方法访问这些类。因为此技术仅加载一次字体和大型资源,所以节省了带宽。资源不会以任何其他 SWF 文件的形式导出。唯一的限制是应用程序必须经过测试并通过 loader.swf 文件运行。此文件首先加载资源,然后加载组成该应用程序的不同 SWF 文件。
【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性与收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨学科的研究价值和工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解和实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计与仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、学术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑与系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发与性能优化
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