
服务端
iteye_14910
这个作者很懒,什么都没留下…
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网页游戏服务端-人物移动广播优化
这段时间在处理服务端人物移动广播遇到了问题,记录一下。 1.问题 现在的页游都朝着客户端的方向靠齐了,大地图,千人同屏。因此,也给页游的服务端开发带来了不少的挑战。假设一个场景地图是8000*8000大小,同时有1000人在。1秒钟内,每个玩家移动一次。按照最原始的做法,就是给同一个场景的用户广播消息。简单计算一下广播量:1000*1000=1000000的广播量,有点恐怖。 2...2012-07-31 22:50:15 · 330 阅读 · 0 评论 -
让java变成脚本语言
今天在弄游戏的GM模块,大部分gm命令很简单,只是单纯改变某些参数的值。 突然,想到一个问题,就是在线上运行服务器时,假如我要改变某个参数的值,有 没有办法呢?通过查找资料后,发现jdk竟然也提供了动态编译的工具。因此,我 们可以让java变成一个脚本语言。我发送一个类的代码到服务端,动态编译后,利 用反射来执行。代码很简单,我从网上找了一个例子简单改装一下 ...2012-08-14 22:51:56 · 534 阅读 · 0 评论 -
Netty4更新详解
netty现在应该是java界最流行的网络框架之一了,高性能,可扩展,代码优雅。之前做的页游都是用netty3.x来做网络层通信。最近看到netty4快要出来了,一些新的特性还是很值得推介的。 1.Buff ChannelBuffer变成了ByteBuff。还引入了Buff对象池Unpooled来管理回收不用的buff,避免gc的频率。在netty3中,buff都是固定大小或者d...2013-04-09 00:36:15 · 219 阅读 · 0 评论