BulletStorm

csdn blog的排版太悲剧了,这个还是看我的镜像blog吧:http://blancoding.blogcn.com/articles/bulletstorm.html

终于在紧张的开发中透了一口气,周末打通了BulletStorm。

由于比较喜欢血腥暴力大气磅礴的东西,这个游戏完全符合我的胃口,我觉得很棒。

先从我比较擅长的图形方面入手吧,bulletstorm和gears of war的风格很像,略有不同,更大更亮,同时传统unreal类的室内钢铁,巨大的排气扇,酸液池什么的也都有。

这种环境也很大程度上加强了把小兵轰成碎片的快感。

技术上没有看出什么特别的,但是皮肤的渲染让我印象深刻,美术对技术的应用非常棒。

light volume被用的非常多,感觉也很棒:

里面发白的是面片,效果也很棒:

皮肤的效果,subsurface scattering清晰可见:

SSAO&Decal:

一些水的效果,很粗糙,但是和整个游戏的tough风格结合也没有太大问题:

还有就是irradiance volume,但是这个但从图片中不太看得出来,在队员跑在红色地毯上的时候可以清晰的看出有红色映在身上,另外光影过渡的非常自然,这里是技术美术双强。

一些大气的场景,还有很多爆炸,坍塌(比gears of war更猛烈,更好莱坞,应该说比大多数好莱坞的效果做的更好了)但是当时太激烈了就没有截图,囧。

大气且tough的场景:

很重要的一点就是BulletStorm在除了msaa和vsync以外的效果全开,在gts250上,1080p下,可以稳定在30--40帧。

这就是unreal engine在技术上不那么前卫,但是在商业上更加成功的重要原因,unreal找到了一个更好的平衡:

效果和效率各得80分,而如果想让效果上90,那么效率只能到60,总分下降。

还有一个小细节:这个电子树我经过了n次都没注意,后来才注意,觉得挺有意思的,这也是开发者需要有的一个觉悟吧,大量的细节和心血只是为了玩家一眼望去感觉ok。

玩法上大家在视频上都看见过了:拉过来踢一脚,爆头或者各种残暴的虐杀。

但是光有这个还是不够的,整体的production value可以说是基石,tough的风格,一定的剧情对话恩怨暧昧结合到一起形成一道美味,然后这个核心创新点点缀上去,起到脱颖而出的效果。

所以不能把“花”和叶子以及根分离来看。

当然这个核心玩法一定要给力,事实上的确很畅快,

这种大法会有爽快的分数冒出来,像mmo里aoe一样,快感十足,这个分数成为买升级武器的资源,比mmo里更好:不是一个摆设。

还有很多虐杀我喜欢,电死:

踹到仙人掌上扎死:

还有很多死法,有个小boss用枪打不死,只能踹到直升机螺旋桨里活活绞死,oops。

整个过程也不拖泥带水,跑路都很tough,猛冲,slide,也不乏味。

喜迎大灾变,回去wow打了一会,跑到蛋疼,只能下线了,wow也该退出历史舞台了。

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 华为移动服务(Huawei Mobile Services,简称 HMS)是一个全面开放的移动服务生态系统,为企业和开发者提供了丰富的工具和 API,助力他们构建、运营和推广应用。其中,HMS Scankit 是华为推出的一款扫描服务 SDK,支持快速集成到安卓应用中,能够提供高效且稳定的二维码和条形码扫描功能,适用于商品扫码、支付验证、信息获取等种场景。 集成 HMS Scankit SDK 主要包括以下步骤:首先,在项目的 build.gradle 文件中添加 HMS Core 库和 Scankit 依赖;其次,在 AndroidManifest.xml 文件中添加相机访问和互联网访问权限;然后,在应用程序的 onCreate 方法中调用 HmsClient 进行初始化;接着,可以选择自定义扫描界面或使用 Scankit 提供的默认扫描界面;最后,实现 ScanCallback 接口以处理扫描成功和失败的回调。 HMS Scankit 内部集成了开源的 Zxing(Zebra Crossing)库,这是一个功能强的条码和二维码处理库,提供了解码、生成、解析等种功能,既可以单独使用,也可以与其他扫描框架结合使用。在 HMS Scankit 中,Zxing 经过优化,以更好地适应华为设备,从而提升扫描性能。 通常,ScanKitDemoGuide 包含了集成 HMS Scankit 的示例代码,涵盖扫描界面的布局、扫描操作的启动和停止以及扫描结果的处理等内容。开发者可以参考这些代码,快速掌握在自己的应用中实现扫码功能的方法。例如,启动扫描的方法如下: 处理扫描结果的回调如下: HMS Scankit 支持所有安卓手机,但在华为设备上能够提供最佳性能和体验,因为它针对华为硬件进行了
标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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