近期尝试写个java的魔方程序。提供图像化界面。
数据结果如下:
现在已实现按要求旋转的API
可参考下面得例子
该段代码先得到一个初始得魔方类,然后按顺序顺时针旋转外侧的四个面,一直到还原位置。输出需要旋转次数。
下一步任务
1、实现图像化界面,已有部分进展;
2、按照魔方复原规则实现任意有解状态状态自动复原;
欢迎讨论。
数据结果如下:
<class name="MagicCube" description="表示一块魔方的类">
<static class="MagicCube" name="ORIGINCUBE" description="最初状态的魔方" >
<class number="27" name="CubeNode" description="表示魔方中一小块的类,共27个,其中第13个最中心得那块标记为null">
<class name="Point3D" description="魔方中某一块的位置"/>
<class name="NodeColor" description="魔方中某一块的颜色"/>
</class>
</class>
现在已实现按要求旋转的API
可参考下面得例子
MagicCube mc = new MagicCube(CubeNode.getOriginNode());
//使用魔方最初状态初始化一个魔方实例
int count=0;
do{
mc.rotate(1, 0);
//魔方旋转:
//第一个参数 正的顺时钟 负的逆时钟 1 -1 x轴 2 -2 y轴 3 -3 z轴
//第二个参数是该方向的第几个面。
if(mc.equals(ORIGINCUBE))break;
mc.rotate(2, 0);
if(mc.equals(ORIGINCUBE))break;
mc.rotate(-1, 2);
if(mc.equals(ORIGINCUBE))break;
mc.rotate(-2, 2);
count++;
}while(!mc.equals(ORIGINCUBE));
System.out.println(count*4);该段代码先得到一个初始得魔方类,然后按顺序顺时针旋转外侧的四个面,一直到还原位置。输出需要旋转次数。
下一步任务
1、实现图像化界面,已有部分进展;
2、按照魔方复原规则实现任意有解状态状态自动复原;
欢迎讨论。
本文介绍了一个用Java实现的魔方程序,通过定义魔方类和节点类来模拟魔方的状态变化。实现了魔方的基本旋转操作,并记录了复原所需的操作次数。下一步计划包括实现图形界面和自动复原算法。

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