根据明暗度分别加不同的水印

本文介绍了一种利用Java编程语言实现图像水印插入的方法,包括如何获取指定矩形区域的像素矩阵,以及如何根据水印图片的亮度和源图片的灰度边界调整水印的显示效果。

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package image;import java.awt.alphacomposite;import java.awt.color;import java.awt.font;import java.awt.graphics;import java.awt.graphics2d;import java.awt.image;import java.awt.image.bufferedimage;import java.awt.image.colormodel;import java.awt.image.pixelgrabber;import java.io.file;import java.io.fileoutputstream;import javax.imageio.imageio;import com.sun.image.codec.jpeg.jpegcodec;import com.sun.image.codec.jpeg.jpegimageencoder;public class watermark {    /**     * 获取指定矩形中的像素的矩阵     *      * @param imagesrc     * @param startx     * @param starty     * @param w     * @param h     * @return     */    private int[] getpixarray(image imagesrc, int startx, int starty,            int w, int h) {        int[] pix = new int[(w - startx) * (h - starty)];                /*下面是别人程序中的一段,我实在不明白为何要加这一段,因为我去掉也没有问题,加上还会报错*/        pixelgrabber pg = null;        try {            pg = new pixelgrabber(imagesrc, startx, starty, w-startx, h-starty, pix, 0, w);            if (pg.grabpixels() != true) {                try {                    throw new java.awt.awtexception("pg error" + pg.status());                } catch (exception eq) {                    eq.printstacktrace();                }            }        } catch (exception ex) {            ex.printstacktrace();        }        return pix;    }    /**     * 将1张图片和另1张图片的指定区域重合。可用于制作水印。图片的左上角坐标为0,0     *      * @param lightnesswaterimg     *            颜色比较亮的水印图片,适合底色比较暗的情况     * @param darknesswaterimg     *            颜色比较暗的水印图片,适合底色比较亮的情况,如果不想区分,则输入null,平均灰度边界同时失效。     * @param targetimg     *            源图片     * @param startx     * @param starty     * @param x     * @param y     * @param alpha     *            透明度,0f为全透明,1f为完全不透明,0.5f为半透明     * @param averagegray     *            平均灰度边界(0-255),大于此值,则打暗的水印图片,小于此值则打亮的水印图片。     *            默认值128。超过范围,按默认值进行。     */    private final void pressimage(string lightnesswaterimg,            string darknesswaterimg, string targetimg, int startx, int starty,            int x, int y, float alpha, float averagegray) {        try {            // 先判断亮水印和源文件的值是否为null,否则抛出异常            if (lightnesswaterimg == null || lightnesswaterimg == ""                    || targetimg == null || targetimg == "") {                throw new exception("亮水印或者源图片的地址不能为空");            }             // 再判断平均灰度边界是否越界            if (averagegray>255||averagegray<0) {                averagegray = 128;            }                        // 装载源图片            file _file = new file(targetimg);            // 图片装入内存            bufferedimage src = imageio.read(_file);            // 获取图片的尺寸            int width = src.getwidth(null);            int height = src.getheight(null);            // 根据源图片尺寸,设置预装载的一个图片,默认是rgb格式的            bufferedimage image = new bufferedimage(width, height,                    bufferedimage.type_int_rgb);            graphics2d graphics = image.creategraphics();            // 绘制内存中的源图片至指定的矩形内            graphics.drawimage(src, 0, 0, width, height, null);            // 在已经绘制的图片中加入透明度通道            graphics.setcomposite(alphacomposite.getinstance(                    alphacomposite.src_atop, alpha));                        // 获取源图片中和设定的同样大小的区域内的像素集合            int[] pixels = getpixarray(src, startx, starty, x, y);            //查询此集合的平均灰度            float average = getaveragegrap(x-startx,y-starty,pixels);            // 如果平均灰度大于130,则说明此区域比较亮,否则则比较暗            system.out.println(average);                        //装载水印图片所需参数            file water;            bufferedimage bufferwater;                        // 根据设定的平均灰度边界来装载不同的水印            if (darknesswaterimg == null||average>=averagegray) {                // 装载亮水印文件                water = new file(darknesswaterimg);            }else{                // 装载暗水印文件                water = new file(lightnesswaterimg);            }            // 装入内存            bufferwater = imageio.read(water);                                    graphics.drawimage(bufferwater, startx, starty, x, y,                    null);            // 水印文件结束            graphics.dispose();            fileoutputstream out = new fileoutputstream(targetimg);            jpegimageencoder encoder = jpegcodec.createjpegencoder(out);            // 绘制新的文件            encoder.encode(image);            out.close();                    } catch (exception e) {            e.printstacktrace();        }    }            /**     * 查询某个区域的平均灰度     * @param width     * @param height     * @param pixels     * @return     */    private float getaveragegrap(int width,int height,int[] pixels){        /* 下面是开始算这个区域的亮度了,灰度等同于亮度 */        colormodel colormodel = colormodel.getrgbdefault();        int i = 0;        int j = 0;        int k = 0;        int r = 0;        int g = 0;        int b = 0;        int gray = 0;        float average = 0;// 平均灰度        for (i = 0; i < height; i++) {            for (j = 0; j < width; j++) {                // 定位像素点                k = i * width + j;                r = colormodel.getred(pixels[k]);                g = colormodel.getgreen(pixels[k]);                b = colormodel.getblue(pixels[k]);                // 计算灰度值                gray = (r * 38 + g * 75 + b * 15) >> 7;                average = average + gray;            }        }        // 计算平均灰度        average = average / ((i - 1) * (j - 1));        return average;    }    public static void main(string[] args) {        watermark watermark = new watermark();        watermark.pressimage("f:\\a2.png", "a1.png",                "2.jpg", 520, 500, 900, 800, 0.5f, 50);        system.out.print("添加成功");    }}
 
Java实现图片透明效果,从演示截图可看到,上层图片与下层图片互相重叠,也就是上层图片透明了,看到了下层以的图片,具体的代码实现:   public class HalfTransparentImageDemo extends JFrame {    private Container content = getContentPane(); //获得窗口的容器    private JSlider jSlider = new JSlider(JSlider.HORIZONTAL,0,100,75); //改变图像的透明度    DisplayPanel displayPanel = new DisplayPanel(); //显示图形面板    public HalfTransparentImageDemo() {    super("半透明图片"); //调用父类构造器    jSlider.setPaintTicks(true); //绘制标志位    jSlider.setMajorTickSpacing(25); //设置标志尺寸    jSlider.setMinorTickSpacing(5);    jSlider.setPaintLabels(true); //绘制出数字    jSlider.setBorder(new TitledBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(), "图像的透明度(%)")); //设置边框    jSlider.addChangeListener(new ChangeListener() { //滑动条jSlider事件处理    public void stateChanged(ChangeEvent ce) {    float alpha =((float) ((JSlider) ce.getSource()).getValue()) / 100;    displayPanel.alpha = alpha; //改变图像的透明度    displayPanel.repaint(); //重绘displayPanel    }    g2d.drawImage(bufImage1, 0, 0, this); //在图形环境绘制缓冲区图像1    g2d.drawString("Destination",5,20); //绘制文字    int compositeRule = AlphaComposite.SRC_OVER; //源排斥目标法合成规则    AlphaComposite alphaComposite=AlphaComposite.getInstance(compositeRule,alpha); //创建AlphaComposite对象    g2d.setComposite(alphaComposite); //设置图形环境的合成方式    g2d.drawImage(bufImage2, 0, 0, this); //在图形环境绘制缓冲区图像2    g2d.drawString("Source",150,20); //绘制文字    }
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