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原创 Unicode 字符串
2.8.1 C 运行期库对Unicode的支持 为了利用U n i c o d e 字符串,定义了一些数据类型。标准的C 头文件S t r i n g . h 已经作了修改,以便定义一个名字为w c h a r _ t 的数据类型,它是一个U n i c o d e 字符的数据类型: 例如,如果想要创建一个缓存,用于存放最多为9 9 个字符的U n i c o d e 字符串和一个结尾...
2012-07-06 09:52:03
196
原创 取以某字符开始,以某字符结束的字符串(正则表达式:VB.net)
要求:解析字符串并取值 Dim str AsString = "[11k中国f334][22dfsk文字f3][3333][44ffffff]" ① 确认字符串的格式为四个连续的"[]"组成 ② 格式正确的话,取"[]"中间的值 Imports System.Text.RegularExpressions ''' ''' 取以某字符开始,以某字符结束...
2012-07-06 09:45:19
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原创 正则表达式
转自 http://deerchao.net/tutorials/regex/regex.htm#intr oduction 开始--运行--gpedit.msc--"本地计算机"策略--用户配置--Windows设置--脚本(登陆/注销)--右测点登陆, 然后填入脚本路径。 在编写处理字符串的程序或网页时,经常会有查找符合某些复杂规则的字符串的需要。正则表达式就是用于描述 ...
2012-07-06 09:37:42
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原创 ContextMenu在Flex的 spark Panel、TiltleWindow中不显示
经过自己研究测试,发现按如下方式也可以实现pannel中菜单显示问题: 1 在pannel控件中设置属性mouseEnabled="true",如下: 2 在creationComplete call方法中再设置一次mouseEnabled = true procArea.skin.mouseEnabled = true; 注意:目前还没仔细分析为什么要设...
2012-07-06 09:30:32
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原创 js+正文规则 高亮搜索关键字(二)
[b]11 [/b]我顶 用户通过搜索引擎搜索关键字进入你的网站或者BLOG的时候,如果你的文章太长,就好像我收录的这篇文章[JS、Css在IE和FireFox中的不同表现] ,基本上在1280*1024分辨率下,鼠标滚轮都要滚3次才能看到尾,这样十分不方便用户查找自己想要的内容。 为了提升用户体现,最好的办法就在的文章中高亮显示那些是用户想查找的内容。 下面就开始一步一步...
2012-07-05 20:45:23
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原创 日志记录组件
我的日志记录组件 - 东方散人 - 优快云博客 和大家分享下我写的日志记录文件组件。下面是一些定义和调用的封装。如存在bug,欢迎指正。 如需要demo程序和组件可去我在csdn下的下载资源或是去风华软件在线(www.fhuasoft.cn)网站上去下载。 //下面是定义文件 #ifndef _DEBUG_TRACE_2004 #define _DEBUG_T...
2012-07-03 13:43:39
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原创 Flex中取DataGrid里的值
用outerDocument来取mx:itemRenderer以外的方法和变量 width="189" height="283" color="#6E65C1" dataProvider="{fence.showData}" doubleClickEnabled="true" id="dg">
2012-07-02 10:50:01
97
原创 flex学习-----动态添加AdvancedDataGrid列
var columnsArrayCollection:ArrayCollection=new ArrayCollection(); //列集合,保存要创建的动态列集合 var datagridColumnPosition:AdvancedDataGridColumn = new AdvancedDataGridColumn(); // 创建一列 datagridCol...
2012-07-02 10:49:51
165
原创 flex4 datagrid增加链接按钮的方法实现
关于在datagrid里面,增加链接按钮的实现方法 1. 通过条目渲染器来实现: width="100%" horizontalGap="0"> 注意:点击事件要加上parentDocument 。如 click="pa...
2012-07-02 10:49:46
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原创 ExtJS 4 Grid组件
我们正在努力为ExtJS4做准备,到目前为止,我们已经发布了3个开发者预览版,我们的目标是争取在4到6周内或争取更快的时间内发布最终版本。在最近的开发者预览版,我们首次发布了新的Grid组件。新的grid已经重写,而且比3.x版本的有更多功能。新的grid不但大幅提高了性能,而且更加灵活,因此扩展它和增加新的功能比以往...
2012-07-01 00:30:51
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原创 主流地图API比较
最近因为工作关系,对市面上主流的地图API都进行了一遍了解,现把文档同大家共享一下。我们对市面上几款主流的地图API服务提供商:Google地图服务,MapABC地图服务,微软地图服务,以及其他地图服务进行技术调研,根据调研总结结果为我们选用更为符合需求的地图服务提供商提供参考。 本次技术调研内容主要为: 1. 各类MAP-API使用方法。MAP-API针对系统...
2012-07-01 00:30:46
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原创 基于push技术的web实时网络管理框架研究
1 引言 基于 web 的网络管理是web 功能和网管技术的结合。对用户来说,因为只要能上网就可以通过浏览器接入网络管理软件,同时网页的界面组件和网页的基本操作都为用户所熟悉所以深受用户欢迎。对开发和部署人员来说因为只需要维护部署服务器端,这样就可以集中开发维护和升级。所以基于web 的网络管理成为一大发展趋势。但是由于web 网络管理系统中,浏览器客户端与服务器之间的采用http...
2012-07-01 00:30:41
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原创 广州工作2个月!差人的公司可以call我
网名:夜梦惊魂/夜枫设计 姓名:胡军 博客:http://blog.youkuaiyun.com/hu36978 学位:本科 qq 1010013548 tel 15572704616 应聘职位:FLASH高级程序员希望参与webgame的开发 编程经验: 将近3年as3经验熟悉php 一般采用php与as3做交互懂js/html css asp....
2012-07-01 00:30:36
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原创 实战 OpenLaszlo 与 db4o
本文于去年年底完成,由于篇幅原因,裁减后提交到《程序员》杂志社,并于2007年2月出版在《程序员》杂志上,文章改名为《开源RIA架构方案-Openlaszlo与db4o》。时隔半年,我把完整的文章提交上来,希望对想要了解 Openlaszlo 的开发者提供帮助。另外,发表在本 blog 上的这篇文章版权归《程序员》杂志社所有。 前言 RIA ( Rich Internet...
2012-07-01 00:30:31
88
使用ProgressBar,Loader做LOADING简易教程
这里介绍一个用组件ProgressBar,Loader来做LOADING的方法,几乎不用写代码,但是要适当做一些设置。1。新建一个默认的FLASH8文档,从组件面板拖放ProgressBar,Loader组件,实例名分别为b,a, Loader在上,ProgressBar组件在下。 2。适当调整2个组件的大小并对齐,如附件。3。导入一张JPG图片到存放fla的文件夹。该图片命名为1...
2010-04-10 13:39:52
149
一个flash loading效果
在公司里做动画时候做的一个loading的效果,可以参考但不要直接用,因为里面有一些自己的mc不一定合适,而且这里没有给出具体的说明文字 ;-]Shift+F2打开场景面板,在Scene1前加一个场景命名loading;在loading做两个层,一个action层,一个层用来放置loading效果的mc;action层做三个关键桢(loading层也要做三桢但不用划分关键桢了);...
2010-04-10 13:39:37
152
非常棒的loading制作教程
首先,想说一下我写此文的动机。记得很早之前我曾经说过“没有loading的flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准,甚至态度的。你问我为什么,我可以告诉你,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loa...
2010-04-10 13:39:23
135
flash进度控制条
这是我在做flash mv时做的,看下效果:下面是代码:////////绝命时刻 2007年5月18日//////flash影片进度控制条 版本:1.1//////// ///特点:智能判断,前期无须做任何设定工作,只需把"进度控制棒全部"这个影片剪辑(mc)拖到主场景放好位置既可使用!// ///实现功能:随意拖拽,快进,快退,暂停,播放/// 拖拽 = false; ...
2010-04-10 13:39:08
139
Flash打造美女影片指导进度条
我们制作一个好看的影片导入进度条。 先看效果。[img]/Files/BeyondPic/2007-6/5/20070603234254_01.gif[/img] 准备一幅图片:[img]/Files/BeyondPic/2007-6/5/20070603234504_02.jpg[/img] 然后导入到舞台,用鼠标选中该图,然后打开对齐面板,设置如下。[img...
2010-04-10 13:38:53
235
as3打造过点作已知直线的垂线,求垂足坐标
var Arr:Array=new Array(); Arr.push({m_type:null});//0Arr.push({m_type:"point",m_x:100,m_y:100});//1Arr.push({m_type:"point",m_x:200,m_y:200});//2Arr.push({m_type:"line2",m_p1:1,m_p2:2}); ...
2010-04-09 11:54:11
165
as3打造过点作已知直线的垂线,求垂足坐标
var Arr:Array=new Array(); Arr.push({m_type:null});//0Arr.push({m_type:"point",m_x:100,m_y:100});//1Arr.push({m_type:"point",m_x:200,m_y:200});//2Arr.push({m_type:"line2",m_p1:1,m_p2:2}); ...
2010-04-09 11:53:56
373
as3系列判断点是否在矩形区域内
trace(point_in_dect(2,2,1,1,3,3));//判断一个点是否在某个矩形(rectangular)区域内function point_in_dect(point_x1,point_y1,dect_x1,dect_y1,dect_x2,dect_y2):Boolean{var x_in:Boolean=((dect_x2point_x1)&&(point_x1...
2010-04-09 11:53:42
137
as3系列判断点是否在矩形区域内
trace(point_in_dect(2,2,1,1,3,3));//判断一个点是否在某个矩形(rectangular)区域内function point_in_dect(point_x1,point_y1,dect_x1,dect_y1,dect_x2,dect_y2):Boolean{var x_in:Boolean=((dect_x2point_x1)&&(point_x1...
2010-04-09 11:53:27
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as3学习-利用分隔符对字符串的分割
利用分隔符对字符串的分割, var Str:String =new String();var Arr:Array =new Array();Str="#12#22#1#1.5#88"Arr=Str.split("#",Str.length);for(i=0;i输出:(空行)122211.588本文转自:http://www.5uflash....
2010-04-09 11:53:12
186
flash制作飘动头发
制作飘动的头发可以用形状补间动画和逐帧动画的方法来实现。用形状补间制作出来的头发飘动效果比较流畅,但制作的时候如果形状控制不好,就会出现变化杂乱无章的现象。利用逐帧动画制作出的效果有跳跃的感觉,但不会出现变化无章法的现象。现在我们利用这两种方法让梅的头发飘起来。制作步骤1.创建“梅正面头像”元件按Ctrl+F8新建一个名为“梅正面头像”的图形元件,单击时间轴下方的“插入图层”按钮,...
2010-04-08 11:26:40
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flash制作飘动头发
制作飘动的头发可以用形状补间动画和逐帧动画的方法来实现。用形状补间制作出来的头发飘动效果比较流畅,但制作的时候如果形状控制不好,就会出现变化杂乱无章的现象。利用逐帧动画制作出的效果有跳跃的感觉,但不会出现变化无章法的现象。现在我们利用这两种方法让梅的头发飘起来。制作步骤1.创建“梅正面头像”元件按Ctrl+F8新建一个名为“梅正面头像”的图形元件,单击时间轴下方的“插入图层”按钮,...
2010-04-08 11:26:25
1154
自然现象动画实战技术(风雨雷电)
★第一章 风 风是日常生活中常见的一种自然现象。空气流动便成为风,风是无形的气流。一般地讲,我们是无法辨认风的形态的,虽然在动画片中,我们可以画一些实际上并不存在的流线,来表现运动速度比较快的风。但在更多的情况下,我们还是通过被风吹动的各种物体的运动来表现风的。因此,我们研究风的运动规律和表现风的方法,实际上就是研究被风吹动着的各种物体的运动规律和具体的表现方法。 例如:我们通...
2010-04-08 11:26:11
287
自然现象动画实战技术(风雨雷电)
★第一章 风 风是日常生活中常见的一种自然现象。空气流动便成为风,风是无形的气流。一般地讲,我们是无法辨认风的形态的,虽然在动画片中,我们可以画一些实际上并不存在的流线,来表现运动速度比较快的风。但在更多的情况下,我们还是通过被风吹动的各种物体的运动来表现风的。因此,我们研究风的运动规律和表现风的方法,实际上就是研究被风吹动着的各种物体的运动规律和具体的表现方法。 例如:我们通...
2010-04-08 11:25:56
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Flash打造彩色线条动态图案生长动画
今天我们用Flash软件制作一个彩色线条动态生长图案的动画效果,希望大家会喜欢。首先让我们来看一下最终的效果:第一步:打开Flash制作软件,新建一个400*300像素的新文件,背景颜色为黑色,如下图: [img]/Files/BeyondPic/2007-4/3/20070402114326185.gif[/img] 第二步:点击菜单栏“插入”→“新建元件”→设置为(...
2010-04-08 11:25:41
231
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...
2010-04-08 09:40:56
115
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...
2010-04-08 09:40:42
121
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...
2010-04-08 09:40:27
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动画人物运动规律与节奏
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img] [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...
2010-04-08 09:40:12
130
Flash绘制美丽风景画之海滩
过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。[img]/uploads/allimg/081203/2146330.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081203/2146331.jpg[/img]学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色...
2010-04-08 09:39:58
224
Flash钢笔工具使用
有朋友问flash中钢笔工具的使用方法,所以把以前写的一本书里的相关的内容发下。原书是从实例来讲解flash的使用,因为是截取的一部分,所以序号什么的不太对,有些功能也讲的不太全,望大家见谅!要想使用钢笔工具绘图,尤其是绘对称的图形,锚点的定位是关键的,所以最好在绘制前将网格显示出来,并根据自己的需要修改网格的大小。“部分选取工具”对曲线的修改也是非常有帮助的。以下是截图 截图一:...
2010-04-07 12:57:49
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漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...
2010-04-07 12:57:35
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flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...
2010-04-07 12:57:20
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卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...
2010-04-07 12:57:05
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指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...
2010-04-07 12:56:50
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空空如也
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