XNA开发实用教程——游戏最基本代码

本教程介绍XNA游戏开发环境的基础知识,通过实例演示如何使用XNA Framework进行3D游戏开发,包括游戏基本代码结构、内容加载及绘制过程。

XNA开发实用教程
三峡大学土木水电学院肖泽云
本教程的主要目的是让你看完后,真正体会一下什么是XNA?XNA中主要包括哪些部分?相信你自己,在看完整个教程后,你也能设计自己的三维场景!祝你成功!
XNA是基于 DirectX3D游戏开发环境。 XNA Game Studio Express 中将包含以 .NET Framework 2.0 为基础、并加入游戏应用所需之函式库所构成的 XNA Framework;由一系列工具所构成、让开发者能以更简易的方式将 3D 内容整合到游戏中的 XNA Framework Content Pipeline

一、游戏最基本代码
每个XNA游戏都从这里出发,其代码如下:
[Game1.cs]
#region Using Statements//引用
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
#endregion
namespace BasicWindowsGame
{
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game //继承Game类
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()//初始化
{
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()//导入目录,每次游戏启动时都会启动
{
// 创建一个精灵,用于绘制图片
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
}
protected override void UnloadContent()//卸载目录
{
// TODO: Unload any non ContentManager content here
}
protected override void Update(GameTime gameTime)/// 更新。用于检测碰撞、输入等
{
// 设置游戏结束事件
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
//添加更新的对象代码
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)//当绘制时被调用
{
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// 添加绘图代码
base.Draw(gameTime);
}
}
}
其显示结果如下图所示:



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