杯子与水


杯子:“我寂寞,我需要水,给我点水吧。”

主人:“好吧,拥有了想要的水,你就不寂寞了吗?”

杯子:“应该是吧。”

主人把开水倒进了杯子里。

水很热,杯子感到自己快被融化了,

杯子想,这就是爱情的力量吧。

水变温了,杯子感觉很舒服,杯子想,这就是生活的感觉吧。

水变凉了,杯子害怕了,怕什么他也不知道,杯子想,这就是失去的滋味吧。

水凉透了,杯子绝望了,杯子想,这就是缘分的“杰作”吧。

杯子:“主人,快把水倒出去,我不需要了。”

主人不在。杯子感觉自己压抑死了,

可恶的的水,凉凉的,放在心里,感觉好难过。

杯子奋力一晃,水终于走了杯子心里,杯子好开心,突然,杯子掉在了地上。

杯子碎了,临死前,看见了,他心里的第一个地方都有水的痕迹,他才知道,他爱水,他是如此地爱着水,可是,他再也无法把水完整地放在心里了。

杯子哭了,他的眼泪和水融在一起,奢望着能用最后的力量再去爱水一次。

主人捡着杯子的碎片,一片割破了他的手指。指尖有血。

杯子笑了,爱情呀,到底是什么,难道只有经历了痛苦才知道珍惜吗?

杯子笑了,爱情呀,到底是什么,难道要到一切都无法挽回才说放弃吗?当杯子再次回头,水已有了归处。

### Unity 中实现杯子效果 在 Unity 中创建逼真的液体模拟是一个复杂的过程,通常涉及物理引擎、Shader 编程以及动画技术。为了实现在杯子里装满的效果,可以采用多种方法。 #### 使用粒子系统网格变形相结合的方式 一种较为简单的方法是利用粒子系统来表现面波动,并通过修改容器模型的顶点位置使它看起来像是被填充了一定量的液体。具体操作如下: - 创建一个新的 GameObject 并命名为 "WaterContainer". - 添加 Mesh Filter 和 Mesh Renderer 组件到该对象上。 - 寻找或自制一个适合做为液态表面的基础网格资源(例如平面),并将其分配给 Mesh Filter. - 接下来编写自定义 Shader 或者使用标准 Unlit/Transparent 类型材质球调整透明度属性以便更好地呈现液体质感[^1]. 对于更真实的交互体验,则可能需要用到第三方插件如 Fluid Engine Design Ltd 开发的 FLUID SIM SDK for Unity 或其他类似的流体仿真工具包;这些解决方案提供了更加精细可控的行为模式,比如粘滞性流动特性等高级功能[^2]. 另外还可以考虑基于体积渲染的技术路线——即把整个空间划分为许多小立方体单元格,在其中计算光线传播路径从而得到最终图像。不过这种方法对硬件性能要求较高,开发难度也较大。 ```csharp // 这里给出一段简单的C#脚本用于控制量变化 using UnityEngine; public class WaterLevelController : MonoBehaviour { public float waterHeight; // 设置初始高度 void Update() { transform.localScale = new Vector3(1, waterHeight / 10f, 1); // 假设最大容量对应缩放比例为10单位长度 } } ```
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