navigateToURL的弹窗被拦截的解决方法:

本文介绍了一个Flash应用程序如何根据不同的浏览器类型(如Firefox、IE、Safari和Opera)使用相应的方法来打开新窗口的实现方式。通过检测浏览器类型并采用合适的外部接口调用或导航方法,确保了跨浏览器的兼容性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package FlashCode.utils{
 
 import flash.display.Sprite;
 import flash.net.URLRequest;
 import flash.net.navigateToURL;
 import flash.external.ExternalInterface;
 
 public class openWindow {
  public function openWindow(url:String, window:String="_blank", features:String=""){
    
   var WINDOW_OPEN_FUNCTION:String = "window.open";
   var myURL:URLRequest = new URLRequest(url);   
   var browserName:String = getBrowserName();
   
   if(getBrowserName() == "Firefox"){
    ExternalInterface.call(WINDOW_OPEN_FUNCTION, url, window, features);
   }
   //If IE,
   else if(browserName == "IE"){
    ExternalInterface.call(WINDOW_OPEN_FUNCTION, url, window, features);
    //ExternalInterface.call("function setWMWindow() {window.open('" + url + "');}");
   }
   //If Safari
   else if(browserName == "Safari"){    
    navigateToURL(myURL, window);
   }
   //If Opera
   else if(browserName == "Opera"){ 
    navigateToURL(myURL, window);
   } else {
    navigateToURL(myURL, window);
   }
   
   /*Alternate methodology...
      var popSuccess:Boolean = ExternalInterface.call(WINDOW_OPEN_FUNCTION, url, window, features);
   if(popSuccess == false){
    navigateToURL(myURL, window);
   }*/
   
  }
  private function getBrowserName():String{
   var browser:String;
   
   //Uses external interface to reach out to browser and grab browser useragent info.
   var browserAgent:String = ExternalInterface.call("function getBrowser(){return navigator.userAgent;}");
  
    //  Debug.text += "Browser Info: [" + browserAgent + "]";
   
   //Determines brand of browser using a find index. If not found indexOf returns (-1).
   if(browserAgent != null && browserAgent.indexOf("Firefox") >= 0) {
    browser = "Firefox";
   }
   else if(browserAgent != null && browserAgent.indexOf("Safari") >= 0){
    browser = "Safari";
   }   
   else if(browserAgent != null && browserAgent.indexOf("MSIE") >= 0){
    browser = "IE";
   }  
   else if(browserAgent != null && browserAgent.indexOf("Opera") >= 0){
    browser = "Opera";
   }
   else {
    browser = "Undefined";
   }
   return browser;
  }
 }
}

demo版本所展示的部分功能: 1、创建窗口 2、设置窗口宽高,标题 3、拖拽边缘缩放窗口,拖拽窗口 4、双击顶端的标题栏,最大化和缩放 5、实现不同的窗口机制 等等……………… core核心包结构初略讲解: IWindow接口:定义所有窗口,并且Window实现了该接口 Module类:模块基类 PopModule类:弹出型环境类,继承Module PopWindow类:弹出型窗口,继承Window Window类:窗口基类 WindowEvent类:窗口事件类 WindowsManager类:窗口管理基类 core核心包实现讲解: 凡是flash cs3中继承Module的元件,都可以直接在元件的第一帧撰写代码,并且在编译的过程中会自动把代码编译出来并继承Module类,在第一帧所拽写的代码可以通过实例化后来访问,比如下面贴出的"控制台源码"就是如此写的 如果需要提供特殊环境等,可以继承Module撰写,比如PopModule,控制台的父类就是PopModule,在控制台的源码中,我们可以看得到他直接访问了window属性,得到的就是控制台所在的窗口对象 Window类实现了基本窗口操作,比如拖拽,关闭,显示等,与WindowManager是配套使用 如果需要更复杂的窗口,可以继承Window类撰写,比如PopWindow,FixedWindow类的父类就是PopWindow,在FixedWindow中,我们只需要把PopWindow的状态和模式定死在window和fixed就可以了,而PopWindow本来就是一个普通的窗口,因此创建Create窗口的时候,直接使用PopWindow即可创建一个普通的窗口,在PopWindow中,默认窗口的状态和模式都为window 核心包是另外一个公司做的。核心代码是反编译过来的。代码经过测试能正常运行。 此代码仅供学习,请勿传播。 flash版窗体系统demo观看地址:http://www.xiaos8.com/uploads/flash/window.swf
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